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时间有限就只说一个职业吧
先说说剑宗尴尬的地方,说道剑宗的尴尬,倒不如说是重剑的尴尬比较合适,毕竟身法剑凭借着自己本身主动技能的实用性,实现了其属性的多变性。(飘逸型的魅影跟推土机型的真稷下)
细数剑宗几个尴尬的技能:
1、举顶:举顶原来是与金刚一样的技能,结果现在的差距……不加强的原因很简单,因为有身法剑……
2、顶天:由于九维无节操的出红装红马,导致的直接后果就是,身法职业也能很轻松的上2000的防御,而其低下的成长也使它成为了万年板凳技能。
3、真墨子:其蛋疼的攻击力判定跟低下的攻击加成都让人很难理解他是怎么跟真稷下摆在一起,还要用一样的铜币去学的……唯一的亮点就是耗蓝少,关楼5身法剑用很不错……真墨子的槽点太多,我就不多说了……
4、补遗:攻击力低下啊……你说反伤?现在防枪都不怎么用斗转了好不好……
5、斩玄:其实斩玄还是很给力的,在真墨子不给力的情况下,斩玄成为了重剑的主要输出技能,但是多出了“主要输出技能”这六个字,我们就发现问题所在了,就以84级为例,84级的时候身法剑的真稷下就能出250%的攻击了,但是斩玄呢?能上130%都已经很强了,虽然有暴击加成,不过个人感觉还是不够啊- -,何况还少了12的命中。
最后,是重剑的一个硬伤,就是重剑对负面效果无解……(卸武啊,龙卷啊,魅影啊,通通见鬼去吧)
接下来是我的技改思路,大家一起讨论讨论(勿喷)
1、举顶:跟金刚一样,80级后赋予其成长性,成长率=(臂力-身法)*X X具体数值请策划自己算,我不会- -
2、顶天:出暴击或破击时,可以追加一次平砍,没有次数上限(这个纯属YY,大家可以无视)
3、真墨子:增加精通,精通效果是臂力增加提升攻击下限的值。
4、补遗:增加减少负面效果的精通(臂力),把加攻击力改成伤害加深是不是会更好一点?
5、斩玄:把精通里的3臂力加1攻击改成2臂力加1攻击吧~~~(如果觉得太高,可以改成从170臂力开始)
今天先做剑宗的,以后有空再写其他职业的。欢迎大家踊跃发表意见,并适当做些技术性的点评,谢谢。
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