- 贡献
- 0
- 金钱
- 1432
- 性别
- 男
- 星座
- 射手座
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2023-9-7
- 精华
- 0
- 帖子
- 163
- 积分
- 1595
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-9-10
- UID
- 113632159
- 贡献
- 0
- 金钱
- 1432
- 性别
- 男
- 星座
- 射手座
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2023-9-7
- 精华
- 0
- 帖子
- 163
- 积分
- 1595
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-9-10
- UID
- 113632159
|
9维策划团队的高手们:新春快乐!
玩了几年,花了几万,说上几句......
首先,这个游戏是网页游戏,不是单机游戏,所以,简单,便捷,且具备不错的娱乐性才是这个游戏的根本.
如果你们同意这个观点,我建议将游戏内容清晰的分为3类:
1/主线类:升级,武器和装备的更换.
2/辅助类:日常任务,竞技比武,副本,幻境等.
3/互动类:T馆护馆,黄金联赛
其实,有这些,玩家们(至少本人)已经觉得很不错了,也很充实了...
游戏的趣味性不在于内容的繁多,而在于人性化的设计,
比如:副本不用设定固定加成日,可以改为加成次数,由玩家自由选择..
幻境不必规定次数,只要精力够,只要药吃足,就让玩家打通关又怎样?虽然少赚点次数黄金的钱,但是玩家真要通关,相信花的精力和药的钱也不会少吧.
每周三维护日,能否把日常任务和竞技时间缩短或数量减少(经验加倍).
每月固定按玩家充值金额的10%,以礼券形式返回玩家.
装备,武器的设计可以更美观一些.
.......
当然还有很多,相信你们比我更专业.
我想提醒2点:
1/游戏(策划)的提升,不一定靠内容的增加来敷衍,将原来的内容不断完善,不断人性化,让玩家感觉玩得更轻松,更开心,才是真正的业绩.才能吸引更多的玩家.
2/我并非不建议9维赚钱,毕竟这不是慈善游戏,赚钱很应该.但是,我想说,如果玩家都把时间精力耗在了游戏上,没有时间去赚钱,那么,9维,你的收入来源又在哪里??不是每个玩家都是富2代吧.
本人纯为游戏能更好,玩家能更多,9维能更赚的目的,真心提出几点建议,毕竟玩了好几年,有感情的,希望能更长久,更开心的玩下去.
祝所有玩家朋友和9维全体员工龙年快乐!!
【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行考量和斟酌的,感谢您对游戏的支持和诚挚的建议,祝您游戏愉快~
|
|