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而应该通过装备和技能的改进,调动起玩家的热情,超R研究战术,通过联赛和大会普及全球,平常人跟进做装备,官方再改技能、添装备,超R再研究,平常人再跟进,如此才是一个良性循环。
+1
这使我想起了武林第一代大神出现的年代,那个时候百花齐放,我们小玩家纷纷到各服各区膜拜装备搭配,在论坛群里交流搭配打法,然后拼命跟进装备,现在倒好,除了打比赛每天只开号2次,一次整理包裹一次副本。再也没有那种研究的冲动了。
武林的职业归根结底是要打架用的,而这个基础就是技能输出,目前策划弄的脑残装备(护卫、武魂)已经在原本极度不平衡的技能基础上更加拉大了不平衡,去年还有研究各种对不同职业的打法,今年过半了,从来没考虑过,因为硬实力的技能差距无法弥补,怎么做都是无用功,又何必浪费时间呢。
技改不出 就没有任何花钱和研究的欲望。 |
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