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1,铜币活动
目前武魂推出似乎是响应以前大家对铜币无用的呼声。(此处省略O¥¥目的)
不过武魂出来之后,铜币似乎一下子就不够用了。。
针对这个问题,建议:
大厅授艺的加成更高一些,提升50%(毕竟武魂的训练也太昂贵了。)
增加精力换铜币
卦石换铜币(每天都送一个卦石,也攒了不少了,换个铜币不算过份吧,又不是换高级账号)
过期其他活动道具换铜币活动(有些东西丢也丢不掉)
铜币+装备副本
还有就是气剑和防枪的药的问题。。
防枪的血基本都在二万五左右(110级及更高),这每天光是加血的药也是很费的。
打怪时间长,打怪费血多,得到的经验和装备机率一样,为什么防枪就得多花那么多钱啊。。
那么同情一下气剑,防枪虽然药贵,但血药还是可以买到的。。气剑的蓝动不动就是两万多,三万多,还有五万的。。
出手一次就是一千多蓝没了。。如果,没有辅助工具在晚上买药。。那么,气剑就是有铜币也没得买。。
看看刺,看看身法剑,哪个手上到110级的时候不都攒个两个多亿的。。
为毛防枪和气剑回回倒霉啊。。
合并竞技场和风云赛;
副本改成两天六次,两天中可以任选一天一次做完六次副本;也可以一天做三次,这样选择灵活性就更大了。
风云赛出现是一个好的现象,但是和这个游戏原来设想相冲突。
每天24个日常,17场竞技,三次副本,十五场风云赛,每天种菜,武馆任务,踢护馆,大厅训练授艺,抓奴隶,旗武团,武魂培养训练等等,等等.....
就算是卡好所有的时间,想完成可是一个相当大的麻烦啊。。
增加石头,药物,其他道具等团购折扣活动;
游戏内外现在都有团购,折扣活动;
比如区内道具购买累计折扣;
个人购买一定数量的道具;
累计购买折扣;
武馆等级高低对应石头价格折扣;
国家战力对应石头价格折扣;
黄金或者礼券加铜币购买道具折扣;
增加鬼谷,中牟等地图寻宝活动;相应增加惊喜,偶然,也给有时间不愿意花钱的FR一些机会;
如,有时可以捡到石头包,铜币包,经验包, 荣誉包,贡献积分包,3天高级账号,大厅训练/授艺爆击加成24小时2倍,3兑换券,5果实兑换券等。。
开美女图
美女图还有一张没开,现在有五个幻境塔,对相应的塔通关次数等开图奖励;
增加趣味性
如增加类似搏彩开奖活动;如每周增加用一定数量铜币参加联赛各段比赛尾数奇偶性竞猜活动。肯定有一个奇偶,在分组预赛当天竞猜,奇偶只能选一种。比如本周100~109级比赛,周二报名结束,周三预赛,就可以五万铜币竞猜奇偶,竞猜正确的奖励5个异宝或者兑换券,竞猜成功人数每个分区达到一百个号,区内每个号可以领取100万铜币或者是一定数量的礼券。
当然也可以更刺激一些,比如多增加一档以一定数量的礼券/黄金竞猜奇偶,正确以翻倍礼券返回。
不常参加联赛的人有更多的积极性去关注联赛。
先想了这几点,希望能增加点乐趣。。。
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