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[待回复] 一个老玩家的少许建议  关闭 [复制链接]

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发表于 2012-10-29 17:05:50 |只看该作者 |倒序浏览
一、增加道具的回收或转化。由于多号事实上是存在的,因此高等道具的流通必须通过交易来实现,否则很容易变成养号。但同时也产生了一个问题,真正对九维有经济贡献的玩家,基本上是70+的,高级别之后,相应的道具成本增高,投资增大,人民币和非人民币玩家的差距越来越大。由于挂的存在,这一差距已经不是单纯的游戏时间可以弥补。而非人玩家由于相差太大而逐步退出,又在事实上造成高级别玩家数量的进一步萎缩。当发现无论怎么努力,只要不付出大量现金投入,就达不到一个中等水平的时候,必然导致普通玩家的退出。而在很多时候,不少玩家的仓库里,又堆积着许多自己用不上的高级道具。
比如身法职业的高级臂力石,高级内息石……鸡肋的效应最后只能是人嗟叹。
建议官方增加一个回收或转化功能,玩家可以以一个较低的折扣出售给市场,获取点券。或是通过一个辅助道具进行转化,变成同级别自己需要的东西(我个人建议前者,因为后者的随机性太大,开发量也更为复杂)。
二、满等级玩家新增内容。一个游戏的寿命,和等级设置是密切挂钩的。等级过低,很容易就达到巅峰,玩家容易产生满足感和厌倦感。等级设置过高,难度过大,又会导致恐惧感。尽管满级很难实现,但现在已经有人不断的冲刺临近目标。而对游戏商来说,如果一味提高等级,一方面让新玩家产生可望不可及的感觉,另一方面新的平衡数据,怪物和道具的设置,又是极大的工作量。我这里谨提出两个建议
1、新增一个兑换任务,120级以上玩家可以用一套高级套装(虎贲、剑侠、三才)进行兑换,从而降低一级。但属性和技能不变。因为高级套装首先是需要大量的投入,其次玩家需要自身去平衡和红装的使用。通过兑换来达到提高属性,增强能力的目的。如果是单纯的转生,那么对整个游戏的平衡破坏太大了。
2、官方增加一个最终幻境塔。幻境塔为历届冠军和名人堂随机。满级玩家第一次通关后可以获得以下奖励——九维荣誉玩家(具体好处游戏官方自行设置),该帐号所有消费折扣,帐号为金色名字,本人进入名人堂;
三、锻造密室新增钥匙。可以在副本内掉落或是自行购买,进入后锻造装备不再收费。通过锻造密室到底增加了多少收入,我相信官方应该很清楚了。高级装备很多,但合适的很少,至少我曾经一个月攒了11把武器,后来发现根本没有适合锻造的!这种情况下还想着收费,太白了。
四、增加附魔功能。装备可以进行附魔,附魔需要材料和附魔石。附魔后装备属性得到一定提升,但是有使用次数。比如武器附魔后可以攻击1000次,或是打100个怪。附魔和吃药不同,就在于提升幅度的持续时间很难固定。你可以一直训练不浪费次数,也可能在外面挂机被别人刺杀来消耗次数。附魔的属性随机,同一装备每次附魔后最大耐久会永久下降,以杜绝dr玩家无休止的附魔。
五、武馆驻守(类似副本)。万守关修建后可以增加这个功能,武馆馆主可以雇佣npc和馆内玩家组建驻守。如第一关,朱雀堂主、秦国舞女、秦国无赖。挑战者需以武馆为基础,组队形式前往。关卡数和武馆万守关级别一致。挑战者需要付出一定的武馆名声或资金,获胜后可以获取对方的双倍。当然,还有很多细节,比如挑战条件的设置,当前武馆的实际名声,挑战级别和武馆级别,npc的级别和雇佣价格……这个就交给策划了。毕竟他们是专业的。

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潜水之王 神算子

沙发
发表于 2012-10-31 17:57:25 |只看该作者
玩家您好,您的部分建议我们会提交技术人员进行考虑的,感谢您对游戏的支持。

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