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一,人气
新增玩家几乎没有,一直是老玩家不断开号、接号,这个区串到另外一个区,并且老玩家也在陆陆续续的穿越,玩家数量每天都在下滑。
9维想赚钱那是肯定的,策划现在也只是尽量力保公司的利润率而已(到底是赚了,还是下滑得慢一点,2者都有可能吧)。
其实有很多玩家还是希望武林能够气死回生,但似乎是不可能了。
操作越来越复杂,装备升级名堂越来越繁琐(还动不动就玩概率),新玩家即使进来了,也会被这些复杂的名目搞得晕头转向;
无法吸收新增玩家,一直设法让老玩家重复消费,并且是跨越式的消费,装备无止境、概率无止境、价格无止境;
二,压级
不是玩家不愿升级,是现存的升级门槛设置得太高。任何装备在升级之后都是淘汰品,而且装备锻造的价格都是几倍几倍的增加,并且还始终伴随着概率;
玩家的经济能力毕竟有限,必然导致了一大批弃号、废号,虽然数量减少得不多,但潜在消费力却是下降的;
愿意留下来的玩家,整体往80级以下发展,9维肯定是清楚的,愿意花钱的玩家还是会继续在高等级花钱,不愿花钱的都会往80以下发展,将来的利润率再次下滑明显的时候,武魂的二次、三次甚至N次消费是必不可免的;
正是上述两项导致了9维与玩家之间的矛盾重重。
不管你们愿听或者不愿听,我还是建议一下:
解决压级的方法:
1,建议升级封顶,增设“重生”功能,满130级后,玩家可以从0级重新练起,各项基础属性均增加点数(100级往后的经验值上涨的难度实在太大,建议降低经验值要求);
2,升级的门槛降低,尤其是要解决好装备的淘汰、概率、价格之间的关系。
解决人气不足的方法:
实际上,这游戏的定位非常好,我之所以玩这个游戏,就是因为页面操作简单化,在办公室里可以休闲聊天,跟其他玩家一起互动互动。
这游戏不应该有什么生命周期之说,操作妥当,再次逢春是没有问题的。
前提是9维愿不愿意去整合资源、加大推广力度了,推广前,先解决好目前9维与玩家之间的矛盾,游戏环境真的越来越差了,建议来个绿色改版,重新获取玩家的信任。如果没有获得玩家的信任就盲目的推广,所投入的回报可能不理想,慎之。
解决好代理商的服务问题,代理商的玩家也是官方的潜在玩家,毕竟一个人可以开很多的号。
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