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1.等级段划分请参照联赛的,避免有些等级玩家的尴尬。
2.增加双人、多人、乱战,可根据各等级段人数抽签决定,如有三人参赛的等级段,则
有可能打多人、乱战或是1个单人和1个双人赛或是3个单人赛(可规定双人、多人、乱战
的场次,然后抽签决定具体是哪个等级段的打双人、多人、乱战)。
另有一个建议,可否考虑打主客赛制,即每队之间打两场(这会增加比赛场次,增加服
务器负担,但可以通过下面的第3和第7条建议缓解),主场比赛的盟主可以决定哪个等
级段打双人、多人或是乱战。这样虽然看起来主队优势很大,但打两场,双方机会还是
均等的,而且趣味性很高,试想,如果一方稍弱,但利用主场优势,排出奇兵而取胜,
这对盟主而言,其成就感绝对不是比赛胜利那么简单。
3.各盟增加人数,增加替补名额(可减少参赛队伍,减轻服务器负担)。
4.各等级段比赛盟主可以决定已方人员出场次序。
5.同一联盟比赛各等级段同时进行(避免比赛时间过长),但每天可以分三个比赛时间
段,即上午、下午、晚上各有一时间段可以打比赛,头一天比赛完后,当时就出比赛对
阵表,然后由双方的盟主决定第二天比赛的时间,尽量选择队员在场的时间打比赛,这
样会更精彩。
6.晚上也要能参与铜币竞猜,白天上班太忙了。
7.第一届参赛队伍很多,原因是很多人是冲着报名奖励去的。建议取消报名奖,改为免
费幸运抽奖,每天每人有5次机会(别只有1次,太小气了)抽奖,奖品主要是铜币,再
加一些游戏道具和勋章之类的,这样参赛队伍会减少很多。
8.孤王之傲令轻重甲的差距进一步拉大了。相比之下,联赛10冠的奖励太寒酸了。
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