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本帖最后由 快乐流氓 于 2013-4-16 16:09 编辑
一,目前技改的现状
每个技能分为:天、地、人。轻甲的形态分为:极限闪、命闪、闪防、命防、命爆破、血防
中甲的形态分为:命闪、命爆破、命爆、命破、命根
重甲的形态分为:极限反、抗破反、命攻、命爆、极限反抗破
红马、红护卫、武魂石(武魂石的属性实在太复杂)
面对如此复杂的 属性变化,计算机都算不过来,岂能是人力能够随便搞搞就能平衡的?
另外友情提醒一下,目前职业失衡的关键并不是命闪失衡,而是攻击措施(命中、爆破、攻击力、反弹等)与防御措施(闪避、防御、吸血、限制对手技能等)之间的失衡,现在清一色的加强了命中、攻击,肯定无法平衡各职业的,最近几次调整都是在攻击力数值上调来调去,已经跑错方向了。
二,除了双枪,其他职业已经相对平衡了
武魂石出来以后,刺、控、气、剑已经相对平衡了,直接加强双枪就可以了,按照目前的技改思路,又会被你们人为的造成失衡,而且以后要想再搞技改平衡,那个水太深,你们根本爬不上岸的(除非关门大吉)。
三,请将我的劝告转告你们的策划。
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