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[技术攻略] 符文和三转以后,几个高爆发技能对比   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-6 10:28:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 玲珑雪碧@冰 于 2013-6-6 16:54 编辑

这里仅分析几个常用有代表性的稳定高爆发技能满符文情况,提供了相应取舍的简单公式,符文技能未满的情况,修改相关参数即可:
附:无我剑气机理和真稷下剑法相似,因此不再赘述
1)真稷下剑法·天
2)斩玄剑法·天
3)力破千钧·天

介绍之前,我先说明下高爆发具体参数和收益(由于破击和对面护甲有关,所以此处不做分析)
常见参数:这里设 增加攻击力百分比=A%,增加暴击=B%,增加暴击伤害=C%
为了方便分析,这里还要引入一个变量(基础暴击=Crit,这里0<=Crit<=1)和一个另一个变量(基础攻击力=Attack)
这个时候,一次攻击打出的伤害(不计算护甲的情况),简单可以表示如下:
Damage=Attack×(1+A%)×(1+(Crit+B%)×(50%+C%))  (其中Crit+B%<=1)

好了现在开始计算技能伤害


1)真稷下剑法·天
Damage=Attack×(1+300%)×(1+(Crit+0%)×(50%+0%))=4·Attack·(1+0.5·Crit)
这里对Attack求偏导,得 4+2·Crit,满爆情况下为6
对Crit求偏导,得 2·Attack


2)斩玄剑法·天
这里假设满精通,基础附加伤害为100%
Damage=Attack×(1+190%)×(1+(Crit+24%)×(50%+60%)) =2.9·Attack·(1+1.1·(Crit+24%))
这里对Attack求偏导,得 2.9+2.9×1.1(Crit+0.24)=3.67+3.19·Crit,由于这里0<=Crit<=0.76,满爆情况下,为5.88
对Crit求偏导,得 3.19·Attack


3)力破千钧·天
Damage=Attack×(1+30%)×(1+(Crit+0%)×(50%+300%))=1.3·Attack·(1+3.5·Crit)
这里对Attack求偏导,得 1.3+1.3×3.5·Crit=1.3+4.55·Crit,满爆情况下,为5.85
对Crit求偏导,得 4.55·Attack


由以上分析,可以看出,
攻击一定时,暴击收益最高的,是力破千钧·天,为4.55·Attack,是真稷下剑法·天(2·Attack)的两倍多
暴击恒定时,攻击收益最高的,始终是真稷下剑法·天
满爆下真稷下剑法·天、斩玄剑法·天、力破千钧·天收益分别为6.00、5.88、5.85
而0爆情况下,收益则分别为4、3.67、1.3


总结
暴击攻击相同时,输出最可观的永远是真稷下剑法·天,而且在配备了加爆伤武魂的情况下,输出会更加强大
看起来似乎真稷下剑法·天很美好,但是负面效果-50%躲闪让人心情黯淡
排第二的斩玄剑法·天,只要76面板暴击就能打出超过100暴击的破枪的伤害,但是也依旧有-12%的命中的负面效果
力破千钧看起来排第三,但是没有任何负面效果
由上可见,在高伤害技能方面,符文技能还是比较平衡的,算是各有千秋吧~
(大家可以根据具体情况,套用上面的公式,计算自己的收益。)


附:发帖以后看了热心朋友的回复,争议最主要的就是斩玄剑法,15楼的大神堆出这么高的斩玄让我很吃惊,了三转以后,祝融可以提供可观的臂力(祝融的三转属性也是最完美的),主爆发的斩玄能打出来的伤害,看来是远超另外两个技能的,最高等级段的一叶倾藤能用斩玄赢得联赛,技能的强势可能也是一个原因~


这里附带一下在贴吧里邪魔尊提供的斩玄公式:10级斩玄,加成=0.0013*臂力+0.3,看来是线性的,也就是说,15层的哥们臂力可能超1000点了,或者是技能等级很高

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沙发
发表于 2013-6-6 10:31:19 |只看该作者
数据流,一看就是加减乘除平方立方开方概率排列组合微积分各种精通啊,膜拜。。。

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论坛元老

【歪楼总团BF34团小小团员。。。渴望升职位00。。】

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板凳
发表于 2013-6-6 10:33:27 |只看该作者
斩玄天如果是减12闪。。那就神技了楼主
在安静中。。不慌不忙的坚强。。。00

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地板
发表于 2013-6-6 10:33:44 |只看该作者
猎奇 发表于 2013-6-6 10:31
数据流,一看就是加减乘除平方立方开方概率排列组合微积分各种精通啊,膜拜。。。 ...

谢谢。用到了下多元函数的微积分而已~

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发表于 2013-6-6 10:35:40 |只看该作者
1215225zzz 发表于 2013-6-6 10:33
斩玄天如果是减12闪。。那就神技了楼主

谢谢,修改了下笔误

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发表于 2013-6-6 10:36:13 |只看该作者
本帖最后由 ^_^慕容飞雪 于 2013-6-6 10:40 编辑

看是没看懂。

但排序来讲,如果一个爆破破枪,一个重剑斩玄,一个真稷下遇到一起。真稷下会死得很惨。。。

因为,真稷下剑没有那么高暴击,也没有足够的防御。还有,剑的面板攻击照枪差不少。

另外,楼主避开无我不谈,真是避重就轻啊!真稷下如果不减闪,还可以和无我相提并论。

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发表于 2013-6-6 10:37:44 |只看该作者
^_^慕容飞雪 发表于 2013-6-6 10:36
看是没看懂。

但排序来讲,如果一个爆破破枪,一个重剑斩玄,一个真稷下遇到一起。真稷下会死得很惨。。。 ...

关键是少了50闪,加上50闪的话,真稷下是碾压其他两个技能的

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发表于 2013-6-6 10:42:02 |只看该作者
frozen32 发表于 2013-6-6 10:37
关键是少了50闪,加上50闪的话,真稷下是碾压其他两个技能的

不减闪,那我们身法剑就是神职了!

其实减个20闪,还是能接受的。

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论坛元老

爆菊可以减压!试过,很有效!

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发表于 2013-6-6 10:45:36 |只看该作者
佩服LZ大才!
另有个疑问,斩玄偏导3.19我觉得正确,满爆情况下,是否为6.09?
九维,敢不敢让我当托?

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发表于 2013-6-6 10:49:37 |只看该作者
膜拜

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论坛元老

许你`我的未来

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发表于 2013-6-6 10:55:10 |只看该作者
真稷下 减50闪 太惨了

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发表于 2013-6-6 11:19:01 |只看该作者
楼主只是分析机理,不是分析实战,不要玻璃心。好不容易貌似技术流,别夭折了!

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发表于 2013-6-6 11:31:20 |只看该作者
真下 需要很高的 身法,而身法提供的 闪 是无效的,为了身法 需要 牺牲的 太多了

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发表于 2013-6-6 11:36:21 |只看该作者
QQ截图未命名231+90.JPG   看看我的

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发表于 2013-6-6 11:39:42 |只看该作者
色影在线 发表于 2013-6-6 11:36
看看我的

你的是极限臂力,一般人会臂力堆到精通满,然后就不加臂力了,毕竟后面臂力命中收益神奇曲线也趋于平缓

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发表于 2013-6-6 11:40:36 |只看该作者
色大V5

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发表于 2013-6-6 11:41:38 |只看该作者
roni_zhan 发表于 2013-6-6 10:45
佩服LZ大才!
另有个疑问,斩玄偏导3.19我觉得正确,满爆情况下,是否为6.09? ...

你重复计算了暴击。因为之前算了24暴击,后面不能加100而应该用0.76

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发表于 2013-6-6 11:48:35 |只看该作者
frozen32 发表于 2013-6-6 11:39
你的是极限臂力,一般人会臂力堆到精通满,然后就不加臂力了,毕竟后面臂力命中收益神奇曲线也趋于平缓 ...

以前或许是这样没错
但现在臂力直接挂钩命中
更何况现在输出各种高,再加上v12圣石等等血量各种high,那几点根骨加的血量可以忽略不计了

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发表于 2013-6-6 11:52:29 |只看该作者
为什么我记得真稷下满伤害到不了300%,测试服开始是300%后来被削了一次……
穿越勿念。
小白求交往!

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发表于 2013-6-6 11:54:49 |只看该作者
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我认为LZ的增加暴击这个变量可以去掉,毕竟真下力破B=0,斩玄B=24这相当于默认值了,多一个变量只是为了计算过程更华丽而已,实际的意义不大。
2
而且,我觉得斩玄LZ设置的基础值100可以斟酌。以前臂力未挂钩命中的时候斩玄一般都冲的过猛,现在臂力挂钩命中的变量关系很容易让重剑把臂力堆到命中上升最快部分的尾端。这时候带来的攻击收益是大于100的。

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