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楼主: 剑小美
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[技术攻略] 真稷下符文浅析   [复制链接]

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发表于 2013-6-21 13:51:08 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-6-21 13:35   在增长期,原版真稷下每点身法提供加成=(1+真稷下等级×0.1)%

等会我去看看248那个点在原版真稷下不同等级有没有变化,要是没有的话应该仅仅就是等于248身法真稷下初始加成值(F)+(身法-248)*(1+符文加成比例(D))+符文基础加成(E),其中符文技能加成比例=原版真稷下技能﹡0.1+符文等级﹡x

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发表于 2013-6-21 13:58:32 |只看该作者
本帖最后由 樱花火 于 2013-6-21 14:02 编辑
縌兲←风暴 发表于 2013-6-21 13:51
等会我去看看248那个点在原版真稷下不同等级有没有变化,要是没有的话应该仅仅就是等于248身法真稷下初始 ...

原版真稷下大体上:
加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%
貌似X不一定是248,貌似是每级+1
穿越勿念。
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发表于 2013-6-21 14:18:20 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-6-21 13:58   原版真稷下大体上:  加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%  貌似X不一定是248,貌似是每级+1

嗯,那个7*等级应该没变的

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发表于 2013-6-21 14:19:28 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-6-21 13:58   原版真稷下大体上:  加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%  貌似X不一定是248,貌似是每级+1

我先去上实验课……回来再说

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发表于 2013-6-21 20:45:14 |只看该作者
且真稷下天的公式应该在上限另外一个拐点前有效

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发表于 2013-6-21 21:37:37 |只看该作者
110angel 发表于 2013-6-21 13:06
哎,已从真下转成了追影。

同真下转追影

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发表于 2013-6-21 21:45:43 |只看该作者
高命高破高防才是王道

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发表于 2013-6-21 22:06:25 |只看该作者
技术贴必顶

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发表于 2013-6-22 01:01:34 |只看该作者
没啥说的了,应该问题不大,不过和我的斩玄公式一样,估测还可以,微差没有办法调整还是略蛋疼
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发表于 2013-6-22 01:08:57 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-6-22 01:01   没啥说的了,应该问题不大,不过和我的斩玄公式一样,估测还可以,微差没有办法调整还是略蛋疼 ...

这么晚了还不睡啊……我正在突击病理→_→话说25号就考试了……

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发表于 2013-6-22 01:11:33 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-6-22 01:01   没啥说的了,应该问题不大,不过和我的斩玄公式一样,估测还可以,微差没有办法调整还是略蛋疼 ...

这玩意的曲线本来就蛋疼得很……真稷下不是也一直没人做出来确切的公式么?话说吧里只有那张残缺的图,过几天有空再把剩下的上限测一下应该就挖得差不多了→_→

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发表于 2013-6-22 12:34:44 |只看该作者
我表示看不懂

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发表于 2013-6-22 13:08:39 |只看该作者
小小子弹 发表于 2013-6-22 12:34
我表示看不懂

这个还是挺好算的,如图: 1.png 2.png 我的身法是328,用公式算出真稷下天攻击力加成百分比=[(身法-X)*(1+普通真稷下等级*0.1+符文等级*0.1)+7*普通真稷下等级+符文提供的基础加成]%=[(328-247)*(1+6*0.1+7*0.1)+7*6+22]%=250.3,约等于250,普通真稷下技能之所以是6是因为神秘头的原因,符合计算公式
不以風騷驚天下,就以淫 ̄蕩動世人

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发表于 2013-6-22 13:53:35 |只看该作者
本帖最后由 o1 于 2013-6-22 13:54 编辑

给你提供一个实例,312身,普通真下6:143,真下天2:167(一级大概11%),与你的数据很接近了,但天3就有179了,感觉是一级在原来基础上又加1%,就是天1+10%,天2+2*11%,天3+3*12%。。。不是技术流,只是数据控

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发表于 2013-6-22 14:00:48 |只看该作者

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发表于 2013-6-22 14:22:03 |只看该作者

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发表于 2013-6-22 15:48:50 |只看该作者
o1 发表于 2013-6-22 13:53
给你提供一个实例,312身,普通真下6:143,真下天2:167(一级大概11%),与你的数据很接近了,但天3就有17 ...

嗯,您提供的数据没错的,如果按照公示算得话真稷下天2=[(312-247)*(1+6*0.1+2*0.1)+7*6+10]%=169;真稷下天3=[(312-247)*(1+6*0.1+3*0.1)+7*6+15]%=180.5,我觉得随着身法的扩大误差会减小,但是所有的误差应该不会超过2%的,符文提供的基础加成我觉得我应该不会错的,因为是按照最基础的加成相减得到的,而且公式是为了方便大家估测的,上次看见一个群里面有人问上了个技能首饰怎么攻击力增加了,是不是技能影响符文,与策划介绍相悖,于是就想做一个这玩意方便大家理解估算,感谢对拙作提供的建议,其实我也是数据控,么么哒

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发表于 2013-6-22 15:52:44 |只看该作者
剑小美 发表于 2013-6-22 15:48
嗯,您提供的数据没错的,如果按照公示算得话真稷下天2=[(312-247)*(1+6*0.1+2*0.1)+7*6+10]%=169;真稷 ...

凡是数据到这地步的都是大神,顶此好贴

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发表于 2013-6-22 15:55:58 |只看该作者
o1 发表于 2013-6-22 15:52
凡是数据到这地步的都是大神,顶此好贴


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发表于 2013-6-25 13:34:21 |只看该作者
回复 剑小美 的帖子

不知道真稷下和斩玄,谁NB一点。

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