本帖最后由 云纱意 于 2013-12-13 10:04 编辑
本周BOSS-橙翼逊,高命、高闪、高防,技能为超高级的卸武,属性不再赘言。 在盟主与“blue-sky-1”两位控制系攻略中,分别提到了摧心与破甲两个技能,其实也就只有这两个技能,KB其他技能更加无力。
————————下面是技能分析的分割线———————— 盟主的攻略中,提到了BOSS的出手和技能持续buff这两个时间,这是我们分析摧心与破甲优劣的关键。 1、先说破甲: 在3蓝星的支持下,使用破甲地,按照全身技能+3的通用装备来说,BOSS防御将降至6427*(1-68.5%)=2024,再减去三蓝星破甲值2020,则最终BOSS的有效防御为4点,可以忽略不计,因此无需堆破,也缓解了因为开心眼不能开怒澜的辅助18破压力。 命中,暴击,暴伤,攻击,为优先选择的属性,内息要求不高,只要有一定的吸内即可。
看一下破甲地的表现,险胜!
还差1W血就能杀死BOSS,有希望,但也只能用每天2次的免费尝试。 总之:破甲打橙翼逊是个看脸的技能。运气好每次出手在BOSS之前的话,BOSS的技能就相当于无效,但这个太看RP了,但如果出手在BOSS之后,命中率及伤害都将大幅降低。
2、再说摧心:
与破甲比,BOSS在被摧心14命中4、5下后就没内息了,虽然有伤转内的属性,但我们的摧心是个buff技能,转出来的内息也会耗尽,这就意味着,后面的回合每次开始出手的时候,BOSS处于0内息。但是(又是但是),由于BOSS与KB出手速度相同,这就有同一回合内先后手的问题,如果KB先出手,好么,BOSS回蓝1000+,被玩家吸取67(摧心消耗),剩下的内息仍然够发出技能。但是的但是,BOSS后手发出技能,只能持续10秒,对于12秒出手的KB来说,也就相当于没用。 此外,摧心技能下,BOSS有效防御为93.88%-43.43%(破甲值降低),接近50%。 看一下战报:摧心战报
从战报中看出,在144秒后,BOSS内息为0,按照上述分析,从此BOSS无论有无发出技能,都对命中(躲闪)、伤害没有影响,我们看一下战报2从144后的命中次数,出手139次,命中98次。面板计算,67+95-92=70,139*70/100=97.3,完美符合。
摧心小结:摧心在BOSS内息为0后,BOSS无论有无发出技能,实际上是对KB无效的,不影响KB的命中率和伤害值,摧心伤害输出非常稳定,可以通过面板属性预测出。
3、对比分析
上面两个战报的差异在于,吃的药和装备有微小差别。
破甲的单次输出仍高于摧心,对破击无要求,但RP影响较大(想想如果每次都是BOSS先手的话,你就要考虑出门去十字路口找两个老奶奶谈谈心了);
摧心攻击稳定,适用于有一定强度(蓝星、红护应该是至少要有的)的玩家,全看堆的属性,不讲RP,只要属性到了就能杀死。
4、最后的PS
分析一下,按照我的KB属性,到底是使用摧心还是使用破甲。 首先分析攻击稳定的摧心,要多少面板攻击才能在1800秒内杀死BOSS。 图2最后伤害为20W血,还差3W8,也就是至少要提高伤害20%,也就是要面板达到2000~2100的攻击。这对非R来说,几乎是不可能的。 从图1来看,只要破甲多先手命中几次,还是有希望1800秒内杀死。
综上所述:
对于无蓝星、无红护的控制,摧心耗1800秒可能是唯一选择,寄望于最后一次后手命中,把失血补回,100%血还是能获得一个不错的排名;
对于有蓝星、有红护,但稳定伤害无法达到的非R来说,只能寄希望于破甲的RP,大家多去扶老奶奶过马路吧!
对于强度更高的玩家,摧心14高破强杀!
完!
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