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本帖最后由 安安静静 于 2013-11-14 11:45 编辑
谈凶星之前,个人认为,现在的怪从70级到130级属性变化很小,这就意味小号往往十分吃力,很多思路因为等级和技能的不成型达不到预期的效果。
至于本次生存模式的凶星,跟以往区别比较大的是在追求输出的同时,职业本身带负面减免属性的职业(防枪的混元,控制的截脉)会先天性的受益,输出方面的天残二老在法算老怪面前有机会得以逆袭。
具体到凶星的特点,有几个方面需要注意。一是技能本身,每次命中会造成3%的流血和2%的减蓝,持续时间分别是33秒和50秒,这就意味着2个回合之内玩家不做点什么表示不满的话就只能死翘翘,并且怪的技能不耗血不耗蓝。二是所谓的凶煞,在怪物失血的情况下抗爆破会不断增长,配合怪本身的高防就意味着玩家实际的输出将会逐渐变小。三是出手时间,20秒一次,等同于防枪。(补充四,怪物有少量的伤转蓝,这对高输出低闪的职业有利)
如何对抗这个怪,争取更长的时间甚至超时,共性的思路我觉得有几点,一是减少玩家本身的血量,能不加血的地方尽量不要加血,无需多说;二是提高自身的输出和吸血保证血的持续,输出体现在面板的数值,爆破,破甲值以及技能的选择上;三是蓝的控制,保证技能的持续性。
同时,本人仅就怪的特点做职业特点的分析,思路才是首位,装备的搭配相信每个人实际情况区别很大,殊途同归,灵活应变。
一、控制
跟以前生存的穿心模式相比,凶星80%的混元使得眩晕的时间得不到保障,而截脉负面90%减少时间的优势自然而然的体现出来。
几个需要注意的,一是自身血量,12的装备最好扔一边去,直接用1级的,打上石头就OK,二是自身蓝不要太多,虽然用普通截脉150回合只需要二万多的蓝并且怪有六万的蓝供我们补充,但是蓝越多就意味每次被抽掉浪费的越多;三是加强吸血,吸蓝,不用多说能吸的地方尽量吸,因为中后期输出会打很大折扣,四就是加强输出,使劲的去打吧,争取更好的排名。
当然,如果想更好的排名,可以根据战报调整,考虑符文的截脉。
二、防枪
跟控制相比,防枪的好处是天生自带混元属性,技能帽子配合小熊可以减免95%的负面时间,不过缺点则是吸血吸蓝能力弱很多,并且血量多不少。有得必有失,防枪和控制的思路其实也类似,技能的选择上,个人认为破风比较合适,如果需要加强吸血吸蓝,可以洗点穿中甲的护腕腰带,包括低级的中甲鞋子(78级),当输出和血量控制的比较合理时,1800秒将不是难事。
提一点,如果不想追求绝对的名次,装备强度不够高的防枪输出未必是越高越好,因为输出在前期过高会导致玩家自身吸血能力溢出,而怪失血过猛会导致抗爆破的能力加快增长,导致后期乏力。
三、刺匕
刺匕没有减免负面时间的属性,不过刺匕不着急,因为他们可以闪,往死了闪,尤其是高等级的刺匕,突破怪的160命达到20中1是件非常轻松的事情。
1800内,90次出手的怪也就4-5次命中刺匕,大胆预测,不带任何技能的刺匕也能撑到1800秒,所谓的神职往往是这样的,敌不动我不动,敌动了,我还是可以不动。
至于低等级或者闪不够的刺匕,可以走刚才我们分析的路子,加强命中和输出,降低血量,看好全身1级的装备加臂力身法石头上阵杀敌。
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