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灵魂之力的弊端也从另一个角度凸显出来,玩家的战斗力更加失衡,当然这个符合高投入高回报的原则,但是严重失衡的后果是导致“无心恋战”的玩家流失,希望官方可以借鉴“有钱出钱,没钱出力”的原则,让“勤劳”的玩家可以通过游戏互动比如副本、化龙勋章、荣誉、声望等多方面获取,从而遏制这个“无心恋战”的心态。当前只开放每日福利、化龙挑战等途径获得,对需要数目如此巨大的灵魂之力实在杯水车薪,因为游戏道具不是只此一项,要做到全范围兼顾,绝大部分玩家将觉得力不从心。期望官方在赢利的同时兼顾基石玩家的“生存”状况,方能引导游戏长远发展。
另外一个需要引起重视的情况是,高级别的灵魂之力,将导致“秒杀”时代到来,数万输出将大行其道,是否再度推出“平衡”措施,我们将拭目以待。
建议:增加升级灵魂之力所需道具灵魂水晶的获得途径,比如勋章兑换、副本掉落、荣誉兑换、威望兑换等。
八、异兽志----突变与进化!化龙4期
年末开放护卫新同源等级 七阶,八阶。不算大变革,只是在原有基础上作小加强,同步推出新道具-纯净的麒麟血,用于强化六阶以后的异兽。
其中,武馆奇珍园可兑换“纯净麒麟血种子*1”需要:3500武馆积分。另外可通过使用“麒麟血种子”或“麒麟血”兑换“纯净麒麟血种子”。异兽精魄作用不变,作用还是用于进阶异兽等级。
进阶所需的数量分别是:
6-7阶:1亿铜币+异兽精魄*50
7-8阶:3亿铜币+异兽精魄*50
看来进阶到7或8阶的消耗非常大,再次对中小R玩家设置了门槛。而圣诞前期间预告110 级和120新红护卫的推出,会对玩家进阶造成观望态度,对此官方预计推出融合转换功能,但是祈求别再设置什么门槛了。
对应兑换新红护卫的化龙4期勋章,将随化龙4期于年末推出。官方表面上加大了金字塔尖(100强内)的奖励细分及奖励勋章数量,但是对比下兑换100级红护卫所需要的勋章数量,110及120红护卫的代价明显不成正比。但是这个没有市场竞争的一边倒的模式,玩家的主动权明显弱势。
建议:增加对应勋章获得的渠道。比如增加免费跨服抓奴隶的次数,增加跨服获得威望的场景。
九、全明星联盟争霸赛
从年末刚结束的全明星联盟争霸赛来看,由于玩法跟联盟争霸大致相同,只是虚拟奖励略有提高,而参与人员不多,对比当年的年度武林大会,基本不可同日而语。
建议:缩短联盟比赛周期,启动黄金联赛的奖励新机制。另外全面开放116级石头用常规勋章兑换。最后值得注意的是,由于等级上限的不断攀升,特别是125级之后,常规升1级的时间已经达到3个月左右,让玩家难于忍受,也无法体验高等级的装备,期望官方调高获得的战斗经验值,让高级别玩家缩短升级周期。
至此2013武林英雄大致变革基本分析完毕。预计2013年内推出的推图玩法及大家期待的“荆轲战甲”仍犹抱琵琶半遮面中。
以笔者的立场来看,我们感谢官方为玩家提供游戏新体验,能够不断推陈出新,但是对于道具的定价策略,不妨借鉴一下国外的开发商,毕竟这款游戏主要玩家仍然是国内。首先官方要正确认识游戏生存周期,从武林英雄运营超过5年来看,从最初的等级上限100级,到120、125、130、135,到现在即将开放到140级左右,本游戏的周期,一次次刷新了官方预期。
在国内,2012年城镇居民人均总收入26959元。其中,城镇居民人均可支配收入24565元,也就是说月平均收入2000元左右,除开接近一半的非劳动力人口,我们可以初步预计“白、蓝”领月平均收入在4000人民币左右,那么按照普通玩家的心态,花费5-10%的收入用于娱乐是比较现实的,即每月200-400人民币支出。那么官方如果想游戏人气越来越高,应该考虑玩家承受幅度,超出这个幅度,则应当投石问路前进了。
有容乃大,海纳百川。只有容纳更多的玩家群体,才可以让路子越走越远,5年 、10年甚至更长时间,最后期待官方多“体察民情”,实现盈利水涨船高!同时也祝愿广大玩家 新年进步,健康快乐!
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