前言:由于某些原因,有些数据、公式一直没有找到比较权威的官方说明。 对于玩家输出造型的伤害效果,目前网上能够找到比较有说服力的公式如下: 最终对方掉血量=[面板攻击×(1+主动技能加成%)+主动技能加成]×(1-对方防御减免%)(注1)×1.5(注2)+直接伤害-对方减免伤害+每秒流血量×持续时间 注1:如果出破,则此括号不计
注2:如果出暴,则计算此括号 注3:1.5为常规的暴击加成系数,目前由于爆伤值比较普遍,计算时需要在1.5基础上加上额外的爆伤。 注4:武魂的压制对输出的影响,单独讨论。
符文系统推出以后,在玩家属性不变的前提下,很多职业的技能就有百分比的加成,也有数字的加成,如何选择,很大程度上需要一个公式作为依据。鉴于此,本人做过很多次验证,目的在于检查此公式的正确性。
1、尽量避免破甲值,减伤,压制等各个属性的影响。 被打玩家属性如下:
2、尽量降低输出方的面板攻击,使得符文的数值攻击增益效果更明显,同时验证直接伤害有无加成。 主要参数如下:
面板攻击:
人物属性:
套装的直接伤害:
选择的武器:
技能效果:
实际输出参考:
3、验证阶段 按照该公式,面板的输出为580-597,这样输出范围应该是580*3.55+260+32---597*3.55+260+32,也就是2351---2411。毫无疑问的是,这二个参考的输出与此范围相去甚远,该公式的正确性值得商榷。
4、论证阶段 如果此公式不正确,应该是公式某些环节出了问题。为简化思路,考虑每次出手都是破击,没有爆,减伤流血之类的暂时不考虑,我们看看该公式的合理性: 输出=(面板攻击+主动技能加成)×(1+主动技能加成%)+直接伤害 如果按照此公式,之前的输出范围应该是(580+260)*3.55+32---(597+260)*3.55+32,也就是3014---3074。毫无疑问,此公式也解释不通,同时采集更多样板如下:
5、修正阶段 从公式来看,由于面板最大最小输出相差17,因此实际输出的最大最小值也应该不超过17*3.55,即60,战报多次输入来看,基本符合此规律,只是输出的范围比预期略低,因此输出的公式应该还需要修正。 仔细检查了全部情况,在双方武魂均为大乘后期,战报面板也没有显示压制的上下箭头,但是输出方为0转18级,被打方为1转27级,存不存在武魂压制的可能? 鉴于此,双方同时取消武魂,从头开始。 输出方:
被打方:
双方均无武魂附体效果,如果第4步的公式正确,输出范围应该是2826-2886(方法同前)。数据如下。
大概10来次切磋以后,输出范围基本在预期之内,应该说第4步的公式具备一定参考价值。同时,直接伤害在这里也可以看到,是不具备技能的加成的。
6、初步结论
技能的输出在不考虑爆和对方防御的情况下应该为:(面板攻击+主动技能加成)×(1+主动技能加成%)
最终对方掉血量=(面板攻击+主动技能加成)×(1+主动技能加成%)×(1+破甲值降低敌方防御减免-对方防御减免%)×(1.5+额外爆伤值)+直接伤害-对方减免伤害+每秒流血量×持续时间
其中(1+破甲值降低敌方防御减免-对方防御减免%)超过1按1计算,出破时也按1计算,
(1.5+额外爆伤值)在出爆的情况下计算,没有爆的情况下不计算此项。
7、部分猜想
从刚才附加武魂和不附加武魂的测试情况来看,即使均为大乘后期,三转情况的不同仍然可能带来一定的影响。同时由于篇幅的限制,武魂压制的具体效果不在此讨论。
以上所有均为推断,欢迎交流,期待更权威的结论。
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