一、附攻or 直接伤害
简单来说,附攻直接加在玩家面板输出上,享受技能加成以及爆破带来的收益,但是受对方防御的影响,而直接伤害无视对方防御效果,但是不享受爆破及技能加成带来的加成。
结合二种伤害不同的效果来看,附攻一般在输出流的职业和技能上会收益可观,比如气剑的无我,破枪的力破,剑宗的斩玄和真稷下等;而直接伤害在技能加成不大,但是对出手次数可观的职业而言效果会更明显,比如刺匕的追影,低等级的枪系的破风等等,至于控匕则存在一个比较尴尬的定位,因为这些对控匕的输出提升都明显不如其他职业。
当然,在不同情况下二种属性体现出来的输出效果可能完全不同,比如在对手满防情况下附攻的效果就打很大折扣,而直接伤害在高技能加成和高爆破的情况下又不能达到更高层次的伤害效果。
追求极限输出的玩家可以考虑同时加此二条属性,不过只选择其中一条属性的玩家则需要谨慎选择。
个人建议,破枪,双剑职业选择附攻,刺匕,防枪选择直接伤害,至于控匕,由于本身技能的加成不大,常规形态也缺乏爆破,建议选择直接伤害。
二、防御or 破甲
破甲值的推出无疑是对武林防御体系的一个重大变革,满防不再是一个固定的形态,而是随着对手破甲值的变化相对变化。
高攻击高破甲的时代,玩家防御体系的设计是一个非常重要的环节,灵魂推出以后基本顶级的轻甲职业也能祭出满防的形态。因此针对高防御而言,防御或者破甲都是提高生存能力不得不考虑的因素。
从输出的角度而言,709破甲值可以减免对方大概15%的防御效果,这对缺乏破击的玩家而言无疑是比较好的选择,比如力破和斩玄等,而防御对于任何一个玩家来说都是多多益善。
个人建议,防御对于任何玩家来说都是一个积极的属性,对于追求满防效果的玩家而言更是雪中送炭,破甲值相对来说更多体现的是一种变化,有条件的大神可以考虑。
三、血or 蓝
同样是1930,血和蓝带来的收益却明显不一样,1930的蓝基本等同于15级紫宝石的蓝量,血甚至比紫宝石还多一点。
在宝石和武魂三转蓝不多的情况下,坐骑的蓝无疑是一个非常好的补充,不过此蓝属性算是锦上添花类型,仅仅对于那些刚好比较缺乏蓝的玩家比较实用。
血跟防一样,对任何玩家都是多多益善,不过高输出年代,光靠加血是不能提高生存能力的。因此血对于低等级玩家会比较实用一些,等级越高,收益越低。
个人建议,对于高等级又刚好比较缺蓝的玩家而言,坐骑的蓝是一个比较好的补充;血来说,低等级的防枪则是最好的属性之一,武魂放弃夸父选择精卫等的其他形态而言,血同样是提升生存能力的一个关键。目前来看,低等级的刺匕选择直接伤害和血,将会是比较理想的搭配之一。
四、减伤
减伤从早期青丝无双等红装的附加属性,到星辰以后逐渐成为一个比较主流的属性,满防高抗破高减伤,成为防枪等重甲职业提高生存能力一个很重要的分支,不过毫无疑问的是,坐骑的197减伤比起552的直接伤害显得十分的单薄,消耗战的情况下,减伤值明显落了下风,对比这二个数值而言,平衡性上值得一定的推敲,具体效果需要更多实践的证明。
个人建议,暂无。