联赛、联盟以后,5V5成为了跨服比赛的另外一种玩法,到目前为止的第二届来看,玩家的积极性相对还算比较高,更有不少小鱼吃大鱼的经典对局。小记本人也组队参与了两次的5V5比赛,第一次由于对比赛不够重视连对阵都没有调整早早含恨出局,输给一个看起来完全不应该输的队伍;第二届之后稍微重视,加上运气实在太好,跌跌撞撞地前进了几轮,其紧张与刺激,风险与回报,WIN OR GO HOME等等等等,都是目前联赛和联盟实力严重分化所不能比拟的。
在此,对于5V5类型的比赛小记提几点小技巧,抛砖引玉,仅供参考。
一、组队 由于5V5就五个号,从70左右一直延伸到130+,因此等级拉得很开,等级压制的优势会体现得比较明显。在组队上,自然每个等级段选取对应最高等级的最为理想,无需多说,在人员的重要性上面,对于一个强队,个人认为最为关键的则当属104这个等级。 由于等级装备星辰等各方面的限制,一个89的号再强,面临100+的对手时,属性先天上就会缺失很多,而104的号则情况有所不同,四维属性基本有了广阔的发挥空间,面对强力的大号同样也能有所作为。 比如第五轮中原领队的中国龙,本身在对阵的布局上基本处于绝对的劣势,而北辰一刀硬是在第五局的赛点上拿下了129的大号刺匕,从强度上讲该大号刺匕其实已经非常不错,而北辰200+命闪的补遗在104级简直是逆天的存在。当然,话说回来,该大号也许未发力,但队伍错过一个绝佳的逆袭机会也实在稍显遗憾。 北辰这样以104级就有通杀对手五个队员实力的存在,使得一流的队伍在面对实力平平的队伍时几乎没任何风险,风险与机遇并存,而绝对的实力带来的将是更多的稳定。
二、职业 5V5很多时候玩的是人品,赌的是对阵布局,不同等级之间的对话直接的表现形式就是等级带来的压制。之前我们已经介绍过,等级压制主要体现在命闪爆破这四维上(命和闪本身又是相互牵连的)。低等级对抗高等级,最有效规避压制带来的负面影响的手段无疑是闪,只要打不到,一切都是空,因此在中级等级段,能够拥有高闪形态的职业或者玩家将相对比较受欢迎。目前的生存环境是控匕和身法气姥姥不疼,爷爷不爱,刺匕和剑宗则是不二的选择。 当然了,我们如果与时俱进地看问题的话,会发现一些超级小号,80级左右就能够有超高的命中和输出,他们追求的是简单粗暴加高效。这样的小号,你值得拥有。
三、报名 无论联赛,联盟还是5V5你细心的话就会发现报名永远是一件非常讲究的事情。5V5的比赛均是捉对厮杀,如果队伍总数为单数则会有一个队伍轮空,而这个队伍始终是最后一页左下角活着的队伍。 别人杀得个你死我活,轮空的队伍在一边捡皮夹子捡到手软,抢报名时间点,将会是很多走捷径队伍的共同追求。
四、对阵 目前的规则大家都清楚了。 有追求的队伍,往往能够提前算出下一轮自己的对手,从而提前准备。但是无论如何不能装死,装死的结果很可能是被吊打。如果不想费脑力,闭着眼睛随便点几下,享受中彩票的快感,同样也是不错的选择,毕竟对阵这个东西取决于双方,笼子扎得再好别人不往里面钻也是白瞎。从纯粹概率的角度而言,无论你怎么摆弄,其实都是一样,提升自己队伍整体水平,永远都是根本。
五、几个常见的战术 1.二个大号碾压,尽量规避104等级段的风险,常见于强队; 2.放弃小号,尽量三个大号抓对手三个小号。这是田鸡的精髓,也是以弱胜强最好的手段,经典案例不少,也有很多的强队为此刷了点比赛的经验; 3.迷惑对手型,装死装死再装死,然后偷偷变阵,常常有不错的效果; 4.娱乐型,懒得思考与分析,随便乱点一气,靠人品来取胜; 5.铁桶阵型,此铁桶指的是一个阵型往那一扔,随便对手怎么折腾,反正我懒得管。这样的队伍总有运气好的时候,但是往往可能被细心的玩家抓住一顿吊打而结束。
六、几点建议 1.奖励建议加大,考虑不同层次玩家的需求。第一届晋级就是千万铜板,很多FR玩家很是期待,第二届以后换成了1个五期,相对来讲,眼球效应和心理预期还不如铜板。要开轩辕剑的绝对不差这点奖励,不打算开的又食之无味,还不如铜板来的痛快。当然了,二者都发而且加大数量,皆大欢喜。 2.缩短比赛周期,三个月一次的比赛,对于很多玩家而言比较漫长,有一种打完此次比赛就解脱的感觉。 3.等级范围可以适当变动,5V5的比赛,对于竞技的队伍而言有一定的公平性,以弱胜强完全有可能,但是对于不同等级的玩家而言却完全丧失了公平性,顶级的90级玩家往往地位还不如一个一般的104级玩家。5V5的等级调整,个人认为可以周期性地变化,在一届比赛结束之前通告下一届的等级范围。
|