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本帖最后由 联赛1号 于 2015-1-7 20:23 编辑
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为了10级石头,我开始了起早摸黑的搬砖生涯。
考虑到充分利用资源,能够单挑副本的大号全部都会额外游3次副本,这样每天的副本基本分为2轮,同时为了少得可怜的亲密度礼包,我选择的是关楼而非大营。
每天往返关楼N次,刺杀链上的各种红名齐刷刷的出现在关楼形成了一道奇特的风景线,而仅仅需要铜板的S则选择了大营,这里有着规模更为壮观的苦逼搬运工们。
S一直以一个苦逼控匕玩家自称,一是因为他没有赶上控匕的好时候,从剑宗转成神职控匕没多久控匕就被赶下神坛,二则因为KB本身的谐音。
总之的是即便他的游戏之路自己可能觉得充满了各种苦逼,但是很多外人则是各种羡慕嫉妒恨。专业的服务器常年挂号,高效自动运行以及交易的副本系统对于其他玩家而言显得不是一般的高端大气上档次。
在铜币日益紧缺的年代,S从来没有缺过铜板,不得不说是一个奇迹,而我也因此受益良多。
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对于关楼其实我并不陌生,还在很早的时候其实就经常带徒弟混亲密度,同时更多的则是为了卦石。
早期红装是一个非常诱人的东西,但是合成需要大量的卦石,而对于同时经营不少号的我来说,需要的则就是超大量的卦石。
不得不说以前的游戏充满了很多的乐趣和各种的可能,RMB玩家为了红装可能会选择血玉,并且还很可能被气得吐血,FR玩家则可以通过攒人品放大招,偶尔也能够出极品红装,而我在很久之前就走上了裸合红装的不归路。
当时大概主玩七八个号,吃过第一个号血玉洗青丝和天下的亏以后,坚定了裸合的信念,不同职业都有,天下、青丝基本人手一件,轻甲的鬼谷子、无上雪以及刺匕的荆轲以及几个无双等等等等,不是极品坚决推倒重来。
很多时候,我们在一个相对封闭的环境里面其实比较容易得到满足,而当外面的世界越来越精彩的时候,反而让我们开始迷失。
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在那样一个简单的年代,天机石甚至都不是我们的必需品,我们关心的仅仅只是红装合成所需要的卦石,这与后来大量刷副本的任务形成了鲜明的反差。
事实上这个游戏从变革开始就已经注定停不下来,从打破传统的时候就注定将走向一条没有尽头的颠覆之路,这个过程与不断增加的道具有关,与玩家不断加强的属性,归根结底还是与如何更为有效的营销有关。
英雄走到13年的时候,玩家的层次区分其实已经比较明显,不花钱的基本不会改变路数转而开始消费,能花钱且不想花钱的基本逐渐被淘汰,剩下的则是那些敢于不断砸钱的玩家,如何让这些花钱的玩家疯狂的砸钱并且体验到碾压别人的快感,成为后续的课题。
我很不理解的是后来的很多超级玩家,属性越来越逆天却完全没有了当初的谦和,一副高高在上不服来单挑的姿态,他们收获了碾压带来的直接快感,却丢失了行走江湖最基本的道义。
所谓的英雄,最高境界永远强调的是修为,而不仅仅是外在的强大。
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不过关于强大,其实在这个时期我也达到了整个英雄生涯的巅峰,与其它任何东西都无关,仅仅是刚好回归的时候赶上了13年的技改,然后有了到测试服爽一把的机会。
13年的技改回过头来看,我个人认为是成功的,这个成功与玩家的利益或者职业的平衡没有必然的联系,仅仅与策划们的思路或者目的有关。
短短的一段时间,玩家深刻体会到了职业的强与弱其实与职业本身根本没有任何的关系,只是与策划的意愿挂钩。重甲今天吵,轻甲明天闹,中甲后来又跑出来上吊,大家在数据反复修改的过程中不断体验虐与被虐的快感,官方则在这个过程中考虑如何布局,为后续带来更多的收益。
测试服期间,我用的是517的119级气剑账号,不过却转职成为剑宗,并且甚至压根都没有去做斩玄的装备,还是在身法剑以及真稷下上面做文章。
事实证明,一个讲究的真稷下,依靠不同的针对性仍然可以发挥很大的作用,但是事实也同样证明,真稷下在等级偏高以后的确不如斩玄。
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技改所带来的是全新的符文系统,这个新的系统标志着输出流成为日后的代表,控匕因为孱弱的攻击力在随后被打入冷宫,而破甲值的引入更是让防枪感到了害怕,连防都防不住了,防枪拿什么去赌明天。
控匕和防枪这一对曾经相互制约的黄金搭档开始没落,很多控匕大神逐渐消失或者转职,防枪的巅峰代表人物龙形也在此后不久彻底穿越。
对于防枪而言,整个武林几年的时间里面我想恐怕没有任何人能够超越他存在的意义。龙形从我注意到他开始,一直就是防枪界等级和强度最高的玩家,对于高等级防枪的技术分析工作一直身先士卒并且乐于与其他防枪玩家交流。
在重甲悲催的年代,龙形始终没有放弃对防枪的热爱,依靠大量的投入仅仅只是为了换来防枪本身的尊严。龙形说,他的存在并不是为了他自己,仅仅因为防枪需要一面旗帜。龙形做到了这一点,所以当他真正离去以后,防枪便没有了标志性的人物,哪怕是后来的阎罗,以及再后来的WJ以及其他众多的顶级防枪,他们的属性更加逆天,但是很难再有龙形当年那样领军人物的魅力。
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