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【记者团】再谈乱战-中级篇 [复制链接]

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发表于 2015-1-16 17:24:20 |显示全部楼层


再谈乱战-中级篇




    在基础篇,我们对乱战的基础内容做了相关介绍,对于乱战模式有了初步印象和了解以后,我们将进行进一步的探讨,当然从内容的层次上而言,此篇主要涉及到乱战一些常规的内容,属于中级篇。



一、职责的细节问题

    前面我们已经了解到,乱战职责分为护、袭和破,分别对应不同的分工,在玩家乱战副本PK的过程中往往可以对战术不做明确的设置,系统也不会强行为队员设置各种职责,但是在玩家与玩家对抗过程中,如果对自己队伍战术不做详细的设置,系统则将会为队伍随机进行战术设置。因此玩家相互对战过程中,切记首先制定合理的战术,否则随机的战术那将真叫一个乱,这是其一。

    护位主要特点是按几率将对手全部的攻击转化到自己身上,由于不同职业设置不同技能出手速度完全不同,因此此几率将是针对任何一个单次的攻击,并且从很多战报特点来看,此几率并不受经典的“填坑理论”限制。具体来说,比如对手累计过来10次攻击(第一攻击点非护),我方护位护的几率是60%,那么护位平均移接过来的次数将是6次,但是0次至10次理论上都将存在,概率分布导致几率大小的问题,这是其二。

    袭位在选择上必须十分讲究,比如最大输出,你需要注意的是选择目标面板的上限,也就是最大值,比如命中,你必须考虑到对手因为技能导致实际命中并非面板显示的情况,闪避同理,这是其三;

    袭位和破位在攻击上有严格的顺序问题,打不打的到与对手的护有直接关系,但是本身并不会背叛指定的战术而胡乱开炮,至于护位我们前面已经提到,其攻击具备随机性,这是其四;

    根据职责的划分,其实没有绝对完美的战术,所有的战术都会因为对手的思路而使得职责的设定合理或者不合理,当然,合理的未必能赢,不合理的也未必一定就输,乱拳可以打死老师傅,完美的战术也未必会有完美的过程,这是其五。



二、战术的意义

    话都说到这份上了,瞎蒙也能赢,那还需要战术干什么?

    归根结底还是概率问题,如果你精于乱战战术,并且对双方可能的一些思路有充分的掌握,那么就能够尽可能降低战术上猜错的风险,最大化往最有利于己方的方向去发展。

    但是说白了,其实又不是概率的问题。最核心的意义在于乐趣,乱战犹如打仗,是一个斗智斗勇的过程,勇体现在强度上,智便体现在战术上,运筹帷幄的感觉碉堡了,有木有。



三、制定战术的几个原则

    小记对于乱战关注已久,也已经参加过很多次的乱战比赛,形成了一些自己认为比较不错的原则,与大家分享:

    1.强度是第一决定因素

    战术能够弥补强度上的一些差距,但是这个范围不是无止境的,实力上的差距过大会使得战术变得没有意义;

    2.进攻还是防守

  对于自己队伍的结构,是偏进攻型还是偏防守型,要有明确的认识,比如你三把剑,绝对是攻出去的架势,比如你三杆防枪,绝对是龟缩的态势。这个比喻走的是极端,但是在实力相近时要结合对手的情况比对自己攻防上的优劣;

    3.集中火力是关键

    乱战一个最需要注意的就是火力的分配问题,袭和破能够双抓对手同一个人,同时避免对手的双抓,尽早形成3打2人数上的优势,上上策;

    4.突破口不确定

    集中火力攻对手的谁,袭、护还是破?

    这个没有绝对的标准,有些时候我们得尽早把对我们威胁最大的打掉,但是如果这个最大威胁点很难啃怎么办,前期把**浪费了可能马上就会在人数上形成劣势,所以我们可能又退而求其次找最容易打死的,先干掉一个是一个,形**数上的优势再说;

    战场千变万化,必须精确判断突破口。

    5.求稳还是求险

    我们常说不打没把握的仗,但是我们又说富贵险中求。你想痛快的砍杀对手,但是对手也是这样想的,主力输出是放在袭位进行精确制导,还是放在破位来个豪赌。博一博,单车变摩托,但是博一博,汽车也会变摩托。


四、乱战副本中一些经典的战术

    一成不变的BOSS永远无法与比贼还精的玩家相比,所以在战术的制定上我会将二者严格区分开来,副本中的战术更多体现在巧,对玩家之间的比赛指导意义其实很小。

    1、双职业限制BOSS

    其实在早期的时候,玩家还没那么逆天,副本中的BOSS还是很强大的,单个玩家想直接虐BOSS也还是很难的。有些时候面对强大的BOSS怎么办?首要考虑的不是砍过去,而是先控制BOSS不要太暴力然后慢慢来。于是比如控匕的卸武和剑宗的魅影一起上,让BOSS双重减输出,那效果简直不要太酸爽,什么,还有龙卷,那么一起上,BOSS肯定很郁闷,还让不让打了。

    2、穿心吸蓝二不误

    异兽才推出的时候,BOSS那属性简直吊炸天,某些BOSS你就不能让他摸,一摸就挂,是的,当时就是那样。

不让你摸,哥就揍晕你,穿心穿死你,不过那会那点输出,那点蓝用蚀蛊支撑不了多久啊,那就再来一个控匕。用穿心的吸蓝,用卸武的蚀蛊,该晕晕,该吸吸,BOSS肯定又很郁闷,还让不让打了。

    3、暴走百搭百爽

    很多人对暴走已经开始陌生,但是作为破枪的高级技能曾经某段时间相当受欢迎,输出低下的年代暴走一出相当于全民鸟枪换炮,那火力不要太暴力。于是穿心也不怕了,反正输出上去了,有的是蓝吸,刺匕也不老实了,分身直接堆出手次数,简直就跟个机关枪似乎突突突,防枪也牛皮了,有种来打我啊,哥弹不死你。

    当然,暴走曾经短暂的应用到联赛中,勉强能够取得一些效果,不过输出流的崛起使得暴走在联赛上终究是昙花一现。

    4、其它

    当然了,异兽副本兴起以后,还有很多野路子,比如主动脱衣服降低血量以便转移火力,比如卡输出啊卡其它属性什么的,反正BOSS就是头牛,你往哪边扔石头,他就往哪边跑。



五、结束语

  感觉扯了很多,但是感觉又没扯到什么实质性的东西,经验毕竟首先来自自身切身的体会,部分内容得有大量实战经验的积累我想才能有所共鸣,纸上谈兵总是会觉得抽象而没有方向,不过以上绝对是个人几年下来对乱战认真的总结,谈不上心血,但希望对大家有用。接下来,将是上干货的时候了,敬请关注。


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发表于 2015-1-16 20:16:08 |显示全部楼层
回复 英雄记者迷城 的帖子

一下子回到当年的副本的赶脚

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