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【记者团】迟到的回归-第一届乱战联盟赛综述 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-19 23:12:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 英雄记者浮生 于 2015-1-19 23:14 编辑

                                          迟到的回归-第一届乱战联盟赛综述


        随着中原和天涯各自领队的群英系列队伍上演完第一届乱战联盟赛的巅峰赛,第一届乱战联盟赛就此落下帷幕。

        对于中原而言,决赛已经没有失败一说,他能够率领队伍一路高歌挺进决赛,从而形成群英的内战,就已经是最大的胜利。

       在此对取得骄人成绩的群英团队表示祝贺,希望他们能够继续努力,争取更多的辉煌。



       从第一届联盟赛来看,我们感觉到到了一丝的新意,也感受到了官方的诚意。

       小记在此谨希望乱战联盟能够越办越好,也希望越来越多的玩家能够参与进来。



       但是赛制进行过程中,也反应了某些问题。

       鉴于此,小记对第一届乱战联盟的好与坏、得与失做一个简短的回顾和综述如下:

      一、旧势力的延续与新势力的崛起

      乱战联盟作为联盟赛的一个延续,自然是目前相对固化的联盟赛团队的资源再组合的过程。

      我们如期看到了诸如群英、v12以及兄弟盟这样的一些超级联盟,我们也看到了像风雨同舟、君临天下这样虽然队伍数量不多但是队伍质量上乘的超级队伍,同时像哥们系列、酒吧系列、公安局系列等等等等,都活跃于第一届乱战联盟赛,这说明了对于乱战联盟赛而言,原有联盟班底的组织者还是比较用心的,在这里向众多的组织者致以本人真诚的敬意。

      不过即便旧的势力依然掌控着整个比赛的格局,但是我们也欣喜地看到一些新的势力开始出现。

      比如“我们的武林”团队,无论是联盟赛还是乱战联盟赛,都在不遗余力地扩大自己的势力范围。虽然他们队伍的整体战斗力还不是那么强,但是任何比赛都需要新鲜的血液来改变一成不变的局面。

      因此,在此衷心祝愿像“我们的武林”这样的团队能够再接再励,不断完善自我,最终成为联盟系列赛程上不可忽视的一个招牌。


      二、随机、不随机?

      当各支老牌队伍还在为乱战联盟赛报名时间忙得焦头烂额的时候,乱战联赛的分组规则由以往的固定规则改为了随机。

      任何一个规则的变更都必然有其原因与背景,这一次同样不例外。

      以往规则在被越来越多队伍熟知的情况下,利用报名时间人为地避免本系列队伍过早厮杀成为很多团队共同的选择。

      平心而论,玩家并没有错,他们只是在熟知规则后尽量为自己团队带来利益的最大化,但是官方既然改变规则,其目的其实已经比较明显,就是期望能够尽量地给其他队伍一些机会,从而避免垄断的情况。

      从小记个人的角度而言,官方的做法能够得到理解,随机对于更多的队伍是一种相对比较公平的方式,毕竟百花齐放是绝大多数玩家都期望看到的,只是这个随机带来了几个方面的问题:

        1.分组时间出来过晚

       现行的乱战机制是43,但是对阵出来时间过晚,除了决赛,你没法知道下一轮对手的组队情况,43便彻底失去了意义。


        2.时间太紧凑

       对于习惯了联盟赛“拖拖拉拉”节奏的玩家而言,很难适应乱战联盟这样相当紧凑的赛制;

       尤其是竞猜时间,更是对很多玩家习惯上的挑战。



       三、几个不容忽视的问题

       仅仅就小记个人而言,乱战联盟赛相比其他比赛有了一些新意,但同时有几个比较致命的问题值得官方去重视:

        1.战术设置

       战术在设置上相对比较复杂,各种规则操作起来不是很人性化。

       更为重要的是,目前的环境下,队伍的战术设置是对整个队伍20个人全部公开。

       这意味着什么?意味着当队伍有“间谍号”时,队伍在战术上将彻底被动,甚至失去意义。

       为什么要提到这个问题,因为目前一个玩家能够开大量号,或者一个号被很多玩家开。

       这些情况比比皆是,某些关键比赛因为某些号能够被对手利用,在公平性上会带来毁灭性的破坏。

       因此,仅仅建议战术不公开,仅仅有权限操作的极少数玩家能够看到。


        2.等级范围

      官方在最后时刻对等级范围做了修正,使得更多的玩家能够进入到这个比赛的等级门槛。

      乱战联盟个人觉得应该类似于联盟赛,在等级上具备更大的包容性,让更多的玩家至少能够参与进来。


        3.分数划分

      “2组顶级大号带3组酱油拿冠军”,这样玩笑性质的吐槽已经表明了目前各个等级段分数划分所带来的现实问题。

       从目前的这个规则而言,小等级的300分,不能决定队伍的输赢,必须大号再战。这在某些层面伤害了小等级段号们的感情。

       就小记个人而言,五局的比赛,赢3场输2场结果还是被淘汰,的确感觉不是很好。

       或者5局3胜制,或者比分结构上进行调整,期待下届乱战联盟能在分制上有所改良。



       四、结束语

      总体而言,小记个人认为第一届乱战联盟赛是成功的:

      是因为乱战比赛本身可以使得实力相近的玩家PK带来更多的变数;

      结果的多变使得联盟赛单人PK这样“没有开始就已经结束”的比赛现象少了很多,缩小了队伍之间的差距;

      二是乱战使得所谓的“技术流”有了一定程度上回归;

      三是继联盟赛和兵阵伐谋之后,乱战联盟填补了某月无团队赛事的“长草期”,使得玩家的比赛更加丰富。



       2014年下半年以来,无论是在道具的更新上,还是在比赛的制定上,我们都能够感受到一些变化,部分官方人员比如悟空、翔兜兜等也都能够表现出足够的诚意,希望官方能够在此基础上更多关注玩家的诉求,也希望乱战联盟赛以及其他比赛能越来越好。


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论坛元老

前排卖瓜子,后排卖汽水。

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发表于 2015-1-19 23:13:51 |只看该作者
就改了字体啊

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发表于 2015-1-19 23:18:45 |只看该作者
我盟。。。。偷偷路过。。。。

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发表于 2015-1-19 23:44:54 |只看该作者
花钱谁多?  一笑而过

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发表于 2015-1-19 23:51:42 |只看该作者
叶小宇 发表于 2015-1-19 23:18
我盟。。。。偷偷路过。。。。

话说小宇,你那盟该叫什么盟呀
世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2015-1-19 23:55:42 |只看该作者
公安局巡视路过

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安静0906 发表于 2015-1-19 23:51   话说小宇,你那盟该叫什么盟呀

就是。。。我盟。。哈哈

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发表于 2015-1-20 00:11:20 |只看该作者
叶小宇 发表于 2015-1-20 00:05
就是。。。我盟。。哈哈


世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2015-1-20 00:28:49 |只看该作者

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