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楼主: 雨笑雨含忧
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[技术攻略] 关于等级压制计算的纠错以及解析   [复制链接]

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发表于 2015-2-4 16:05:04 |只看该作者
lz研究费心了……不过……这些不都是基础中的基础吗,n多年前,老邪(还是水王,记不清了……)就详细整理过关于等压的计算公式,以为谁都看过了……

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发表于 2015-2-4 16:28:44 |只看该作者
ahwd 发表于 2015-2-4 16:05
lz研究费心了……不过……这些不都是基础中的基础吗,n多年前,老邪(还是水王,记不清了……)就详细整理 ...

嗯,论坛里好多都搜索不到,哈哈,对于知道的人当然是基础,我就是想分享给还不知道的

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发表于 2015-2-4 18:44:22 |只看该作者
一提到等压,大家很多感慨啊,
的确,现金等压效果不明显了,属性超过临界值就是吊打= =,比如各种0*系数,-X*系数,
希望能出一些等级相关的道具,或者给道具的开启加上等级限制

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发表于 2015-2-4 20:29:29 |只看该作者
楼主计算错了,比如第一个,你87命中对方10闪,是这样算的(87+95-10)/2=0.86,也就是你只有86%的命中率,0.86*16=13.76,你中14下,很正常的
解释就是掩饰,掩饰就是确有其事!

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发表于 2015-2-4 20:34:17 |只看该作者
没有看清你自己的分析,基本命中95%,这个不用分析,一直是这样的
解释就是掩饰,掩饰就是确有其事!

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发表于 2015-2-4 20:40:21 |只看该作者
本帖最后由 云时 于 2015-2-4 20:41 编辑

果然真理是讨论出来的,楼主快出来,多找些战报验证完善下。我的礼券全指望着你拿好贴呢。

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发表于 2015-2-4 20:40:51 |只看该作者
闪电麦坤 发表于 2015-2-4 20:34
没有看清你自己的分析,基本命中95%,这个不用分析,一直是这样的

嗯,我是想说,乘系数的时候我没把这个加进去,所以算的不对

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发表于 2015-2-4 20:47:49 |只看该作者
闪电麦坤 发表于 2015-2-4 20:29
楼主计算错了,比如第一个,你87命中对方10闪,是这样算的(87+95-10)/2=0.86,也就是你只有86%的命中率, ...

嗯,我分析里就是发现我以前的算法算的不对,然后找出正确算法,
我觉得应该也会有人犯这样的错误,分享一下,一起改正

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