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这个很久以前就想过了,副职业应该对主职业的属性和技能有所加成,可以考虑这样的玩法。
比如说:主职业为A
那么副职业可以的加成属性为:(+0.x*等级)
破枪:攻击百分比,暴击,臂力,破甲值
防抢:防御百分比,血气百分比,减免,反弹
剑宗:攻击,破击,命中,抗破
气宗:根骨,蓝,蓝百分比,吸蓝
控匕:防御,抗破,血气,吸血,
刺匕:直接伤害,暴伤,身法,闪避
诸如此类。
而后技能也可以做类似的设计:
比如说:
主技能是A,副职业技能选择可以类似加成:
举例:((+0.x*技能等级)
力破千钧:加暴伤
亢龙:加防御
斩玄:加臂力挂钩攻击力
搜心:加身法挂钩攻击力
无我 :加蓝挂钩攻击力
定身 :加命中
追影 :加攻击速度
只是些游戏建议,望参考
人人网2区 德克牛
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