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[待回复] 游戏建议:副职业对主职业属性与加成  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-23 11:38:26 |只看该作者 |倒序浏览
这个很久以前就想过了,副职业应该对主职业的属性和技能有所加成,可以考虑这样的玩法。
比如说:主职业为A
那么副职业可以的加成属性为:(+0.x*等级)
破枪:攻击百分比,暴击,臂力,破甲值
防抢:防御百分比,血气百分比,减免,反弹
剑宗:攻击,破击,命中,抗破
气宗:根骨,蓝,蓝百分比,吸蓝
控匕:防御,抗破,血气,吸血,
刺匕:直接伤害,暴伤,身法,闪避

诸如此类。

而后技能也可以做类似的设计:
比如说:
主技能是A,副职业技能选择可以类似加成:
举例:((+0.x*技能等级)
力破千钧:加暴伤
亢龙:加防御
斩玄:加臂力挂钩攻击力
搜心:加身法挂钩攻击力
无我 :加蓝挂钩攻击力
定身 :加命中
追影 :加攻击速度

只是些游戏建议,望参考
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沙发
发表于 2015-2-25 17:22:36 |只看该作者
您好,对于您的游戏建议工作人员会做参考的。
感谢您对游戏的支持及关注。

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