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本帖最后由 寒烟易水 于 2015-5-23 16:26 编辑
首先我想说的是技改应着眼于目前广大英雄的现状来调整。不要再出现气剑20万的蓝这样的空心汤团。大家都是真金白银的付出**,
不可能为了技改再重新做装备。同样的问题在破枪身上也是如此。
破枪现在主流是防御抗破,所以一个个命中很低。因此单人赛基本不见破枪的踪影。为何如此?因为他本身就是残缺的。破枪面前有
三道过不去的坎。cb,zj和防枪。就现状而言。再高的防御抗破也在cb面前无计可施。理由很简单,直伤和减伤不成正比。
而自己打不中别人更不用谈伤害。而对付zj的一剑流。这个已经是天生无法回避。只能说用抗破防御装的互相遏制。倒也不是说全无办法。
当然同投入必然是破枪被克的死死。对于防抢,无论是爆伤流还是防御流在防枪大师面前都是统统缴械。
一个职业被另一个职业虐待,这是必然的,要不然就不是武林了。但是被三个职业完虐。这就有点说不过去了。
我们很感谢现在的气剑都成了身法气。所以在身法枪面前还算ok。剩余的kb,在互相猜技能中也仅仅是互有输赢,同投入下谈不上一定能占优
。纠其原因一个是主动技能的弱势,另一个是辅助技能缺失。
破枪的两个辅助:伏虎流血,裂马减命。新技改也终于有了一点变化,伏虎增加了抗暴。裂马增加了减闪。看上去很美。
首先我们分析一下裂马,裂马是减对方命中,自从上次技改后,身法枪已经消身匿迹。所以减命这一技能对于破枪可以说是不存在的。
从来不会有人去用这个技能。因此在裂马调整增加降闪之后。破枪也不会为了这个技能去该做身法枪。所以这个技能改革等同于半残(
用了也只有一半效果)。
当然裂马可以在乱战中效果得到提升。具体应该增加乱战技改测试。而伏虎是流血,123等级全技能状态每秒流血45,持续状态11秒。
也就是说打中一次流血462秒。新技改调整了流血量丙炔增加了抗暴。可以说作用大大增加了。
可以预见伏虎仍旧是接下来破枪唯一的选择。但唯独没有用来针对cb的。由于cb的高闪,同等投入的破枪连屁也吃不到cb。而调整的辅助能
实现抗暴和减闪都需要在命中的前提。因此可以说破枪对付cb永远是无辅助状态pk。我们不能否定技改的好处。特别是裂马在乱战pk中有其
特殊的作用。
因此在最后我建议,裂马可以按照策划的意见。他本身作用于乱战之中,就如破枪的宣传一样。破枪是三军作战中效果明显。一旦打中就为
其余两位的命中和躲闪都得到提升。而伏虎可以考虑一下破枪的感受,将抗暴调整为主动,而流血是被动的状态,就是说一旦选择伏虎,抗
暴就自动生效,而流血必须是命中后才能产生。
再次感谢仲大的技改测试报告。
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