本帖最后由 英雄记者浮生 于 2015-7-6 23:34 编辑
由第一届多人团战谈谈几个问题及建议
轰轰烈烈的多人团战已经落下帷幕,几家欢喜几家愁,不过无论怎样,旧的一页已经翻过去,众多的玩家需要做的是迎接接下来新的挑战。 总体来看,多人团战的赛制有一定的新意,得到了不少玩家的认可,但由于比赛推出时间较短,无论是玩家还是官方都需要一个适应的过程。 小记在比赛过程中不断观察,也不断与各个玩家讨论,搜集了部分问题,在此希望能够得到官方的重视,以期待比赛更加成熟与完善。
一、累字当头 抛开新鲜感不谈,我想众多的玩家一旦真正比赛起来,最切身的感受便是一个累字。 比赛阵型设置的繁琐程度简直令各位队长要抓狂,每天还需要重新进行编排,这无疑为操刀负责比赛的人增加了巨大的工作量。 这次我们必须提出的是,一个简单的排序问题完全不应该搞得如此复杂,希望官方能够意识到这个问题,优化一下操作步骤,否则这将会是这项比赛最为令人诟病的地方之一。 同时,多人团战的累远不止布阵这一项,比赛耗时之长会令很多玩家感到崩溃,从12点到18点,并且自己的对手还完全**,一场比赛下来,不少的玩家耗到虚脱。 希望官方同样重视这个问题,尽量压缩比赛时间,节约玩家的体力。
二、间谍当诛 一个无奈的事实是,现在的玩家与玩家之间,团队与团队之间有着太多的交集,往往一个号能被多人登陆是常态。 玩家与玩家之间的互动本身是无可厚非的事情,但在比赛前被别有用心的人用来偷看阵型就成为一件非常不公平的事情。 一届比赛下来我们基本都清楚,提前获悉对手的对阵意味着什么。 针对这样的情况,我们再一次呼吁官方重视这个问题,比如将查看阵型顺序的权限控制在盟主或者副盟主,这对自己并没有多大的影响,却能有效地减少因为间谍所带来的毁灭性灾难。
三、规则当明 从小记所了解的情况来看,本届多人团战在对阵规则上官方的解释是完全随机,也就是说没有明确的对阵规则可言。 官方之所以出台这样的规则,我相信自然也有其苦衷,联盟赛对阵规则被大家熟知后,强队能够通过合理的报名和战局的掌控保证自身团队利益最大化,这无形中也对其他队伍形成了打压。 小记相信官方的初衷便是给更多玩家一些走的更远的机会,本届八强名单上我们看到比如喵星和酒吧就是比较鲜明的例子。 但这个所谓完全随机的问题在后面几轮队伍越来越少之后便显得相当敏感,种种的巧合让很多人质疑幕后是否存在黑手,为官方的公信力蒙上了一层阴影。 阴影面积究竟有多大,我们无法求证,当然我们在这里也绝非借机黑任何一个团队,小记仅仅只是希望官方能够在规则上更加透明话,哪怕开赛前提前公布对阵规则随机,都会比让玩家去猜测到底依据的是什么要好。
四、奖励当多 我们实事求是地说,现在比赛的奖励比以前要多了一些,但现实的问题是各种装备道具对玩家的要求却高了更多。 人气靠什么聚集?奖励总归是最好的强心剂,在官方能够承受的情况下适当加大力度何尝不是一件好事。
对于奖励,小记几个建议: 一是高端的奖励尽量照顾亚军乃至四强八强选手,能够进入到这个环节的玩家投入同样不菲,所谓的冠军勋章或者新晋推出的转经筒之类道具,多照顾照顾这些大神也无可厚非,对他们的投入肯定会起到刺激的作用; 二是竞猜环节希望能够优化,以往联盟赛的重头戏竞猜在多人团战完全没有了市场,很多玩家甚至是基本没有参与,归根结底还是因为这样的竞猜完全没有技术含量,导致玩家失去乐趣; 三是建议类似世界杯一样的赛前开出赔率,对几支冠军热门队伍竞猜,活跃气氛,比如冠军赔率一赔几等等,比赛结束后统一兑换,这绝对会比所谓的粉丝章讨喜。
最后,小记个人来看,多人团战是一个比较不错的赛事,看得出来官方花了不少的心思。 希望官方能够在这个基础上,多多听取玩家的意见,不断改进比赛细节,为玩家献上更好的比赛。
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