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黄通告 发表于 2015-8-18 12:57
看得出楼主不是潜力服的玩家,潜力服不需要什么门派之类的,不过建议还是不错的,支持。但是说实话,你 ...
谢谢支持。不过你说错了,我真的是潜力服的玩家,现在大号还在18区半死不活的。
与其说现在502潜力服“门派”可有可无,倒不如说这是502在企划阶段就存在的问题。熟悉武侠小说的话就知道“门派”是“武林”的重要组成部分,但是这502在门派的优劣设定和区别上没做好,导致了门派之间区别不明显。这不得不说是个让人伤脑筋的问题,就算是这个方案也没有提出彻底体现“门派”特色的点子。
我怎么说也算是个搞游戏策划的,虽然领域有点不一样,但是一来对502玩久了有感情,二来我又是不平则鸣的坏毛病,所以才会费了那么多笔墨搞了这篇然并卵的所谓改进方案。
作为网游,一味增加游戏中强力道具程度吸引玩家投资无疑是饮鸩止渴 ,非长久之计。因为你新增了强大的新道具,那么之前花了大钱搞了好东西的玩家就会心里不服,这不服一点点积累下来就会导致大量老玩家对游戏离心离德,最终离去。502这两年更新球员整体素质的速度已经超过了玩家可接受的投入增进速度,也就是说,今日你的投入倘若放在明天会更好,但到了后天或许又会落伍了。要想一个游戏做好做长久,除了一开始的游戏设定必须做好之外,还需要时不时追加大多数玩家都能或多或少受惠或者感兴趣的新活动或者新玩法,别无他途。其实同为九维的游戏,502也该吸收一下武林英雄的经验,那边明显做得要比502有诚意。
还有一点是502最让我觉得不满的地方,明明说了某个球员是什么活动后绝版的存在,但却在一段时间后直接公开**。先抛开可能触犯了什么法不说吧,这已经是一种把策划自己乃至整个九维的诚信都弃之不顾的做法了。这让人感觉到的是,这个公司简直没有任何诚信可言了。
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