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本帖最后由 寒烟易水 于 2015-8-18 14:53 编辑
风云争霸15胜方有一枚战魂令,可见战魂令是比较值钱的一说。然并卵,现在犹如鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。鉴于此,官方应该改变一下思路。
首先,战魂令的价格定位,在前几年,战魂令的价格可谓一直坚挺异常,由于坐骑动辄大几百上千的战魂令兑换,所以即使是竞猜战胜令正常后也还是只能
一换二。正常的价格战魂令是12黄金礼券一枚,竞猜正确的价格是6黄金礼券一枚。
根据14胜利,可以获得5礼券,所以官方实际给战魂令的定价就是6礼券,这样是比较符合逻辑的,就像兑换券实际价格为4礼券一样。可以看出价格一
如既往的稳定。但是由于坐骑的暗属性打洞,三条暗属性,在半价的情况下接近4800元**,打洞的价格也不遑多让,导致99%的人只能承受一个坐骑打洞
暗属性,这样一来曾经风云无比的战魂令彻底沦为鸡肋。
官方推出礼箱来搪塞战魂令。但由于各种尿性,黄金白银青铜礼箱实际上的东西更是一塌糊涂(一两万铜币,一个技能书等等弱爆了的东东)。所以导
致大家都把战魂令束之高阁。
经过这几次的论坛的互动,小编认为官方还是逐渐在采纳各位观众的一些优良意见,特此,对于战魂令的使用,我们不妨也做一点念想:(小编一直期望
有回想)
1、最简单的方式:开通与兑换券的互换,这个是最方便,也是大家都最能接受的方式。由于兑换券在破碗中一直是有用武之地。两个爆和抗爆的鼎花费
巨大,现在因为有了婴九鼎,连超r和大r也可以继续投入使用。可谓皆大欢喜。
2、每周定量兑换,这个可以以每周活动方式,让战魂令与紫仙玉,何氏玉,琥珀等一干物品定量兑换。根据所需适当兑换,减少库存。这样队伍每位玩
家至少是能聊胜于无,
3、荣誉模式,12胜利情况下为20000荣誉,那么15胜利至少可以是40000荣誉。毕竟现在河图洛书能双20的不超过5人。
4、直接开碗,我想这个是大家最不愿面对,但是如果开碗属性超好的,战魂令又会狂卖的节奏。目前如果变成用战魂令来提升爆伤属性,我想没有一个
职业是会骂人的。钱就得心甘情愿的投入。
这点念想,我想官方也来互动一下,各位观众也来提出一点意见,让游戏更精彩,如何?
最后大家还是多一点宽容和体谅,游戏走到这年头了,作为游戏公司能够守成已经很不错有良心了。对于各种错误,大家提醒提示都是有必要的,但少一
点谩骂和攻击。我认为能玩这个游戏的大多都是有情操和素养的。不以物喜,不以己悲。中国有句古话,自寻烦恼,自找乐趣。烦恼和乐趣都是自己去找来的,
那么我们也应该多体会游戏带来的乐趣,真心不快乐的时候,放下又如何?
再最后,可以加亮不?
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