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前言:此篇文章只涉及气剑技能调整及未来发展方向的建议和探讨,如有提及其他职业技能 实为作为类比与借鉴,如技能设定相关数值等。不对其他职业技能做出任何主观评价。本文宗旨为提出建议与探讨探讨,目的为使得气剑这一目前整体弱势职业得到一定程度的加强。以使得此职业技能获得比较公平、合理的数据,而不是让技能变得逆天无敌 或者完全成为废柴技能。
另:由于任何一个职业的调整 都可能对与其他职业的对抗上产生影响结果。故而势必会有其他职业的玩家提出异议和非议。在下没有吵架斗嘴的爱好,但是希望所提出的意见比较合理与公平。以单独某几个大神 或者气剑的极限数值来说事的,请绕道。这里只讨论职业整体而言。其实从黄金联赛的参赛职业人数就可以很直观的看出职业失衡问题。基本来说 气剑都是参赛玩家数量最少的。可见其整体弱势的事实,以及技改和职业调整的必要性。
正文
问题分析:为何气剑整体处于弱势?
引用在下之前写过歌一篇帖子"从游戏属性专一性看职业均衡" http://bbs.9wee.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9165667&highlight=%E4%B8%93%E4%B8%80%E6%80%A7
在下的观点是,在超数据时代,有明确属性需求和发展方向的职业 将会变得越来越强大。特别是 当此属性可以直接关系到胜负的时候,则对其深入的投资就越有价值。众所周知,9W挖了无数多的深坑,能想到的任何一个属性方面 都有可能有几个坑在等着。那么玩家投资的时候就需要选择最适合本职业发展和产生效果的属性集中投资。以此得到利益的最大化。
而气剑,作为被定为为一个"以气息内力为职业特色"的职业,无疑 需要将内力摆在首位。 而其中甲套装的设定 又是以根骨为需求。 所以 这就成为了问题之所在! 作为臂力 身法 根骨**主要属性之一的根骨,是目前收益最小的。 身法有闪避加成,臂力有命中加成。此二者可以一定程度上进行抵消。而根骨 除了血量内力,没有其他任何相关属性加成。防枪可以利用高防御高抗破,使得血的质量大大提升(血很硬。打不动)。 而作为以根骨为先决需求的气剑,却大大欠缺相关防御性属性。所以根骨 血量 内息再高 也没什么卵用。
作为应对,9W在之前的技改中增加了一些技能与内力提升的增益收益关系。这才使得内力作为一个必要属性 变得有一定的实际意义了。 但是此次技改的无我人调整,确实大大出乎人们意料。其实用性和合理性也确实欠缺,后面做详细分析。
可见,气剑的根本问题在于,发展方向。也就是说 此职业设定的属性需求无法与其他职业的主要属性需求抗衡。因此 如何提升根骨和内力的实质作用 就成为了解决气剑问题的根本所在。
技改内容的调整与建议:
在明确了上述的思路之后,我们可以引申开来讨论一下此次技改的调整。可以比较确定的是,9W开始给气剑挖身法和闪避的坑了。从无我天的改变 以及名将的属性设置就可以看得出来。不过个人感觉,这一点可以让气剑增加对付身法系的能力 也算是相当不错。
无我地 显然是打算代替原本无我人的位置,被打造成一个较针对于低闪职业的爆发技能。但是相对于原先的无我人,其受到内力的攻击加成有所减弱,最重要高耗蓝和减命中问题没有做相应的调整。处于公平性和合理性考虑,建议将内力对攻击的提升幅度上调(至少对得住之前为了提升内力而大大投入的玩家吧)。减少技能的内力消耗,至少也应该调整到和天、人相同。最重要的是,减20命中,应该调整为减5命中 减5闪避,获得暴击10 破击10(效仿斩玄12命 获得24暴击,比例为1比2,气剑是2个属性 换2个属性 也是1比2)
无我人 无疑,这是个失败的调整。气剑作为一个不能穿重甲的职业,且中甲没有抗破真属性,只能选配低级的轻甲(考虑到身法属性不足 无法穿同级轻甲),也就是说从装备上获得的防御力很少。想提升防御 就需要较专门的制作防御属性的装备 以及打防御石头,还有其他诸多提升防御的坑才较有可能实现。而即使以高额的投入获得了高防御属性,由于本身缺乏提升抗破的属性,使得高防御也无法发挥实际有效的作用。 可以说,将这个技能设定为防御性气剑的主要技能太过奇葩。且根本无法实现对防御性气剑的有效提升。个人认为,防御气剑本身就是一个绝对非主流的配置。如果需要引导这个方向,就需要一整套比较体系的相关技能来配合只。否则只能是一纸空谈。而且归根到底,想玩防御型 还不如去玩防抢好了,搞防御气剑这么出力不讨好,意义何在?
建议重新设定此技能,不以防御作为判定属性。可以考虑与根骨属性挂钩,随根骨提升防御力和抗爆破。这样可以比较贴切的与气剑的主要属性相契合。但是数值切记不可以设置过高,建议以曲线收益公式为好,但务必也可以使低级别玩家和小R玩家也可以有所受益(大R 超R收益更多)。如此 此技能可以变为一个需要高防情况下的可选技能,以增加其实用性。
烈焰天、地的使用效果暂时还不明显,不过在pvp方面应该不会有什么很好的应用。也可能是可以搭配防御气剑的属性,以这种流血性的伤害耗死对手。然而由于防御气本身难以成型(之前有说过),作为一个主动技能的流血效果 显得力不从心。 (还没等流多少,就被人砍翻了)
烈焰人的减免 还是应该调整,其实9W真不如直接把陈大成的技能改改,这个boss的技能确实是制约了很多玩家的幻境通关。
圣灵辅助,建议取消与冰心的冲突。由于2个辅助的数量上限不变,感觉没有必要再以这些条条框框来限制辅助技能的选择。建议取消冲突,使其在选择和搭配上变得更加灵活。
被动技能:气剑的固本培元 10级加内力上限30%,洗髓心经 满级8级 加24点根骨。 在这个超数据时代,增量简直是低的可怜,且无任何质变可能。早已跟不上时代的发展。强烈建议对此两个被动技能进行大的调整,以适应气剑特点的发展需要。
建议 固本培元在原内力提升的基础上 增加减少内力消耗的能力,**武之人修为越高 不但内力愈加深厚,对内力的控制掌握也就应该愈加得心应手。
洗髓心经,建议可以增加吸内的属性。如随着根骨、内力的提升 可以逐渐提升吸内能力,使得气剑在打击敌人内息这一条路上可以走出一定的特色。
总结:
气剑作为一个职业特色属性较为弱势的职业,是很难通过单纯技能的调整一夜之间咸鱼翻身的。如上的建议和探讨 都是在合理性的基础上提出的。目的是让气剑略微加强,以适应目前属性不断飙升的超数据时代。使这个职业虽不能强力逆袭,但至少不会消失灭绝。
也希望本文可以起到抛砖引玉的作用,有更多的玩家来参与讨论。而9W的策划人员 也能从这里获取一些灵感,将气剑调整为一个公平、合理、好玩的职业。
就如老郭说过的那句话:我爱相声 我怕他完了。
我爱气剑,我怕他完了。
致9W气剑技能调整策划者,及诸多坚持气剑的热心玩家。
二筒
敬上
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