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本帖最后由 寒烟易水 于 2016-5-15 11:32 编辑
经常有新玩家在论坛帖什么职业好,然后就有无数的答案让他如坠云雾,更加不知所云。所以小编在周末的早晨做如下的统计给大家来自我评判一下。(第一行第一个栏里应该是2016年5月第二周,我懒得换图片了,就此说明)
这是最近一个周期的黄金联赛参赛统计,数据来源,黄金联赛官方统计简报(黄金联赛页面中),我想这个应该不用考虑版权的问题了吧。
由于有一些玩家对黄金联赛也不太热衷,所以实际玩家还是要超过这个数据的,我只是按照官方的数据来做简单的数理统计,给新进大家一个职业参考意见。
从参赛职业排名中可以看出cb无疑是最多的,他占到总数的37.17%,其次是kb,占23.22%;防枪居然是第三,破枪第四,他们二者几乎持平,各占11.5%左右,第五是jz,与双枪的差距不大,占10.6%,气剑一直是最低的,只有6.05%。
我们可以看出,考虑有人多号,有人不参加等因素,真正有点情怀和理想的玩家,大约也就是40000余玩家。那么黄金联赛四强的名额呢?
这其中有很多大家都知道的因素,但统计还是有其一定的道理的,所以我们不必纠结这样那样的场外因素,安心做个理工男吧,文艺愤青的事情让各位看官来做吧。
四强经过一轮的统计,cb依旧高高在上,kb紧随其后,jz突然杀上,从人数中脱颖而出,仅比kb少7位,而更为恐怖的是气剑直接从第六窜到第四,并且四强总人数是双枪的1.5倍,而双枪依旧难兄难弟的抱团取暖,破枪沦为垫底职业。
从这里我们似乎知道了一点规律:速度越快,四强的人数越多,cbkb为两速度者,双剑中庸依旧在中间,乌龟和树懒的双枪排名最后。
再来分析一下参数人员和四强的占比关系。因为这个是直接考虑到投入和成就的比较,这就更值得耐人寻味了。
第一名居然是。。。。气剑(2.416%)。这里真心没有黑气剑,且看我继续分析。
第二名是zj(2.059%),这里双剑居然在四强百分比中占据前两位。
第三是cb(1.284%),凭借着人数的优势,依旧在四强百分比中占据前三,
第四是kb(1.013%),kb依旧不紧不慢紧随cb其后。
第五防枪(0.875%),第六破坏(0.862%)双枪的劣势毋庸置疑的在这里显示。
从这里看出双剑居前,双b居中,双枪依旧最后。
从上面三次比较,我们会发现一个狠有意思的现象,每次都是两种同样形式的职业在一起,双b,双剑和双枪,似乎二者之间的联系不仅仅如名字一般带一样的字。
为什么这么少的人玩气剑和jz,结果会导致四强的百分比最高呢?我们可以看出,气剑在剩余的玩家中是绝对的死忠,他们一如既往的投入和建设,而最关键的是:双剑最克制双匕的职业,由于双剑的高命,特别是身法气的开始,同样原始形态的气剑是根本不怵双匕的身法状态的,而最关键,两者的速度有仅仅比双匕慢一点,而jz的高命秒杀状态是双匕最难以承受之痛,可以说最好的继承了原来破枪的秒杀**性。所以说韩国一直是是汉民族最正宗的继承人我觉得一点也不奇怪了。完全是一个道理。可以说双剑以有限的资源尽可能的克制了双b的优势,那么从统计学上,能尽可能的打败人数最多者,当然优势就体现在这儿了。
而双枪现在基本都是以防御,就如我前面说的,树懒和乌龟,一个比一个慢,防枪的龟壳要比树懒强,更正宗,而防御装备的双枪对付双剑有一定优势,但是对于双匕,在双方的原始形态下还是被克制的,这就是为什么剑为1,匕为2,枪为3的;理由了。
请注意,这里面的玩家绝大多数都是单一形态的玩家,大r和超r毕竟是小部分人,不需要说职业技能的互克了。在这里我们都是以常规的装备常规的技能来统计分析而已。
不用和大家说模拟器的的极限状态,如果模拟器能够模拟出同样金钱投入下的职业互克状态(打个比方,一万投入下,职业的互克状态,5万投入下,职业互克的状态,十万投入下的职业互克状态)这样的模拟器才是有用的。模拟器是给超r玩的,和我们99%的玩家是没有一毛钱关系的。
所以我们从统计上讲,如果你打败了双匕b,那么你已经打败了60%的职业,至于在双剑里的选择和取舍,完全是看荷包的厚重成都和个人的偏好程度了。至于双枪,依旧洗洗睡吧。而双匕,你需要做好内战pk的无限纠结和郁闷咯!
以上是小编的无聊之作,博大家一笑而!欢迎来喷,请勿人身攻击就ok!
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