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楼主: 翔兜兜
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【预告】神兽版本预告,开放时间另行通知   [复制链接]

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发表于 2017-5-17 14:29:36 |只看该作者
.....豪可怕的坑

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潜水之王 神算子

22#
发表于 2017-5-17 14:31:03 |只看该作者
傷心恶意 发表于 2017-5-17 14:25
兜兜。。这么为大R 超R作想,能不能给广大玩家弄个福利。根骨臂力身法的精力破碗早填满了。
能不能拓展到30 ...

这个我再看看吧

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发表于 2017-5-17 14:31:47 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2017-5-17 13:56
干嘛呀。。

既然开这个了 那就可以把 幻化50次和元神30次 常态了吧?
平时 150W 和 600W 的TB抽,,,活动 就再 打折 啊 ~~~!!!

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发表于 2017-5-17 14:34:06 |只看该作者
星月魅影 发表于 2017-5-17 14:31
既然开这个了 那就可以把 幻化50次和元神30次 常态了吧?
平时 150W 和 600W 的TB抽,,,活动 就再 打折 ...

估摸着他做不了主啊。

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潜水之王 神算子

25#
发表于 2017-5-17 14:39:00 |只看该作者
萧寒 发表于 2017-5-17 14:34
估摸着他做不了主啊。

职业赛里面增加奖励以及获得方式,其实也是变相提高老模块的福利了。。

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发表于 2017-5-17 14:39:58 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:01
元神和幻化我们会通过职业赛增加一些福利的,让大家也往前能慢慢赶一赶
...

还慢慢赶,能不能快点,差距太大了

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发表于 2017-5-17 14:45:01 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:39
职业赛里面增加奖励以及获得方式,其实也是变相提高老模块的福利了。。

...

多送点阿....要是合起来也就1,2百个篮球和元神经验,那这句话还是收回吧,还不如27天签到的

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发表于 2017-5-17 14:47:23 |只看该作者
兜兜。。能不能考虑把幻化和元神每天的免费次数给提升一下?

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发表于 2017-5-17 14:50:29 |只看该作者
傷心恶意 发表于 2017-5-17 14:25
兜兜。。这么为大R 超R作想,能不能给广大玩家弄个福利。根骨臂力身法的精力破碗早填满了。
能不能拓展到30 ...

伤总此言甚是有理!!!

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发表于 2017-5-17 14:52:29 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:39
职业赛里面增加奖励以及获得方式,其实也是变相提高老模块的福利了。。

...

请问每次只能晋级1轮的玩家有什么福利可言?!

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潜水之王 神算子

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发表于 2017-5-17 14:53:59 |只看该作者
马服旁观者 发表于 2017-5-17 14:52
请问每次只能晋级1轮的玩家有什么福利可言?!

这个我也没办法啊。。节日登录、活跃活动等,我们也会适当加强下的

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发表于 2017-5-17 14:57:07 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:53
这个我也没办法啊。。节日登录、活跃活动等,我们也会适当加强下的

只能期待了。。。

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发表于 2017-5-17 15:04:18 |只看该作者
兜兜啊,武魂训练10次,培养半价能不能多出几次啊,都5年多的道具了。
另外,咱出坑能不能比如10级,统一送个1,2级,我等渣渣也就不惦记了。不然只能差距越来越大。那么多期的勋章能不能促销一下,

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发表于 2017-5-17 15:07:13 |只看该作者
布谷鸟的呼唤 发表于 2017-5-17 13:58
六国抗秦跟封神榜似的

发现你了。。。

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发表于 2017-5-17 15:23:00 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:31
这个我再看看吧

这爆伤破击再这么加下去,剑宗真要无敌了吧

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发表于 2017-5-17 16:17:20 |只看该作者
夜风雪 发表于 2017-5-17 15:23
这爆伤破击再这么加下去,剑宗真要无敌了吧

现在已经是很牛逼的存在了

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发表于 2017-5-17 19:21:23 |只看该作者
本帖最后由 笛坠红尘 于 2017-5-17 19:33 编辑
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:03
只能选择一种附体效果,选择暴击暴伤就没有命中,你可以附体躲闪,相对是合理的

...


兜兜,你这看法其实真的很不合理:

神兽这个坑填满能加21%的爆伤,这是个什么概念。。。
选择了爆伤是缺了命中,但是缺了这10命中,别人可能由4中1变6中1,但是别人只要打中1次,因为爆伤增加的缘故就足可以一刀瞬秒对手

如今攻击伤害的暴涨速度本来就已经远远超过了血量的增长速度,后续还推出这些增加伤害的道具,
对不同职业来说,其实是对以ZJ为代表的爆发系的极大加强,而对KB、FQ等乌龟壳职业则是一种变相的削弱;
对同种职业来说,比如ZJ对ZJ,PQ对PQ,如果攻击伤害加到最后,不同强度的对手比试胜负都要靠拼人品先出手一刀秒,那武林还有何魅力所在?

新增的道具实在不宜再增加攻击和爆伤了,目前的武林在血量和伤害平衡之间已经偏出太远了,是时候向初始的武林回归了,那个时候势均力敌的双方da倒对手需要命中10~20次很正常,现在呢,命中1~2次就结束了战斗。

希望官方以后的道具能考虑考虑大幅增加血量,打个比方,把目前的血量X10倍,会怎么样呢

(找了半天,原来“da” 属于非/法字符,真是服了)

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发表于 2017-5-17 19:34:40 |只看该作者
笛坠红尘 发表于 2017-5-17 19:21
兜兜,你这看法其实真的很不合理:

神兽这个坑填满能加21%的爆伤,这是个什么概念。。。

暂时先不上了,我们会提高一些福利和充值优惠,希望中小R也能更好的适应目前版本

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发表于 2017-5-17 20:45:15 |只看该作者
2:(非R,小R等可以通过节日、活跃活动等获得一些少量的神兽经验)
请问非R,小R能元神和幻化满级吗?那我要少量的神兽经验有鸟用?
有鸟用?有鸟用?有鸟用?

重要的事情说3遍,非常鸟 蛋的事情说4遍

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发表于 2017-5-17 23:22:34 |只看该作者

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