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[待解决] 关于伤害反弹属性的一些建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-1-15 22:17:35 |只看该作者 |倒序浏览
GM你好,现在的伤害反弹流派一直处于弱势,导致补遗剑和物换星移乃至伤害反弹属性对各职业来说都是鸡肋属性(讲句实话就是垃圾属性)。而且现在的身法流行导致躲闪极高,命中又极难堆起来,感觉游戏平衡在低段位受到严重的影响。  
虽说现在出了真实伤害反弹,但是依旧改变不了这个属性被克的死死的。  
反弹伤害=受到伤害*伤害反弹比例*(1-防御减免)-伤害减免。  
这么算下来,还能剩多少伤害呢?所以请GM跟策划大大们商量下这个属性,要么增强要么**除,不然这个属性真的就是废了,如果是一个废属性,麻烦大大们也在公告说一下,别让大家往这方向走了,无非就是一点紫仙玉,还是洗的起的。(ps:联赛披风上的那个属性拜托真废的话还是**掉或是换个别的吧)  
谢谢GM!!!
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沙发
发表于 2019-1-16 09:39:56 |只看该作者
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