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【公告】技能调整3.25最新版(已全服更新)   [复制链接]

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潜水之王 神算子

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楼主
发表于 2019-3-19 12:33:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 翔兜兜 于 2020-3-20 17:43 编辑

尊敬的玩家:

      《武林英雄》全服将在2019年3月20,03:00-10:00(周三)停服并进行例行维护工作。
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。

技能调整:
由于3月20日乱战联盟赛并未结束,我们将延后一周至3月27日对全服职业技能进行平衡调整,
以下数据为测试服当前数据,正式上线可能会稍作变动,届时以正式服上线公告为准:


参数变量:

$level = 人物等级

$n = 技能等级

$m = 符文等级

$armour_defence = 人物自身防御力

$str = 人物臂力

$dex = 人物身法

$vit = 人物根骨

$skiller[dex] = 攻击者自身身法值

$Dodge_rate = 人物自身躲闪率

注:当前版本随着属性增长,技能内息消耗没有变动,导致吸取内息属性在PK中战略意义作用不大,每个职业的高阶主流技能将在技能调整后适当增加消耗。


一、刺杀系

无命:无命技能整体消耗气血百分比降低。

无命·天更改为消耗当前气血的1%

无命·地、无命·人技能消耗更改为自身最大气血2%


分身:当前版本太过鸡肋,技能攻击力大幅度提升,身法精通增加攻击力,部分效果重做。

分身·天技能降低攻击,减免伤害随防御力提高,增加抗破。

分身·地技能攻击力提高。

分身·人增加破击效果**除,降低攻击,效果更改为气血越高,增加抗暴越高。

分身·地攻击:round(-64+$m + min(30,$dex/25) + max(0,min(30,($dex-1200)/40*$level*0.01)));

分身·天技能减免伤害公式:round( $armour_defence *0.02) + $m*50;

分身·天技能增加抗破公式:$m*1+5;

分身·人技能增加抗暴公式:round ( ( $life_max *0.45 + $life ) / ( $life_max *1.6 - $life ) * $n );

例:攻击力公式稍复杂,有兴趣的可以EXCEL带入变量研究下。

特别提醒:分身是一次技能三次出手。三次出后只计算一个回合。所以被定身命中后降低躲闪并非出手4次解除效果,而是需要释放4次分身技能。


残影决:技能增加少量命中。

增加命中效果::$n*0.3

例。15级被动残影决增加:15*0.3=4.5%命中率


二、控制系

定身式:由于控制系职业依赖技能等级成长导致低等级控制系过于弱势,本次调整定身效果。

命中后对方躲闪降低效果初始值及曲线调整为:-13-$n-max(0,$n-24)

例:原10级、20级、30级定身减少对手躲闪分别为:14%30% 46%

改版调整后分别为:23%33%49%


卸武式:和定身式相同,低等级KB无法发挥职业特色,适当增强修改效果曲线。

命中后使对方攻击效果下降调整为: -2*$n - 18-max(0,$n-25)

卸武式·地降低对方攻击升级更平滑,调整为 max(-83,(-2.5* $mlevel - 20-max(0, $mlevel-22)))

例:原9级、18级、27级卸武减少对手攻击分别为:29%51% 73%

改版调整后分别为:36%54%74%


截脉:技能攻击力提升,新增状态效果, 原效果-90%负面状态持续时间不变动。

技能攻击力公式更改为:$n * 8 + 64

技能状态效果新增状态:命中后使对方破击,破甲值下降,持续3回合

破击减少公式为- 4 -$m;

自身身法越高减少对手破甲值越多:- $m * 50 - $skiller[dex] *0.5;

截脉·天吸取气血能力提升:$m + 5

截脉·地降低对手破击破甲值效果增加:

破击减少:- 4 -$m*1.5; 破甲值减少:- $m * 30 - $n * 50 - $skiller[dex] *0.5;

截脉·人增加自身命中率臂力越高增加越多:$m * 1 + 5 + $str*0.008

例:A玩家截脉及符文等级满级后,身法2000,臂力1000。普通截脉降低对手破击14%,对手破甲值下降1500.截脉·人命中增加23%,上限30%


三、防护系

物换星移:伤害反弹在当前版本属性鸡肋,本次调整重新**辅助技能效果。

伤害反弹效果变更为真实伤害反弹效果(该效果不受对方防御力及减免伤害影响)

真实伤害反弹效果公式:$n * 1 * ($level-10) * 0.01

例:10015级技能情况下,15*(100-10) * 0.01=13.5%


金刚不坏:由于版本属性不断拓展,导致低等级防**拥有过于强大的绝对防御属性影响整体职业平衡性,本次调整增加人物等级影响效果参数,适当调整平衡。

绝对防御减免效果公式更改为:

round( $armour_defence *0.0000215 * $level *0.8) (最高上限55%

例:10025000防御情况下,25000*0.0000215*100*0.8=43%


龙卷**法:龙卷**法加强小等级技能效果,技能曲线重新设计合理化

龙卷**法效果公式更改为:max( - 91 ,- floor (0.1*pow($n ,2) + 2.5*$n +1.4))

例:曲线优化后10级龙卷效果为-36%,可以自行带入技能等级计算下。


四、破坏系

飞龙**法地:当前飞龙**法天与飞龙地攻击力效果类似,本次调整飞龙地改为增加暴击率。

飞龙**法地符文技能改为精通增加暴击率:round ( $str  / ( $level + 20 ) ) + $m * 0.5 ;

例:1001200臂力8级符文情况下增加暴击率为:1200/100+20+ 4 =14%


力破千钧:低等级破**在输出方面比较乏力,本次调整降低力破千钧技能以及符文学习等级。

力破千钧学习等级由68级降低至64

力破千钧符文学习等级由89级调整为80级。


暴麟逆走:技能消耗百分比内息更改为固定内息值,同时增加臂力精通。

暴麟逆走消耗内息公式更改为:620 - $n*15

增加精通伤害:$n * 150 + 480 + $str * 0.3

例:1200臂力情况下增加精通伤害:1200*0.3=360


五、剑宗系

补遗剑法:技能攻击力增加,攻守兼资技能效果重做,增加抗破、攻击力精通。

攻守兼资效果更改为防御力精通增加抗破,臂力精通增加攻击力(不受减攻技能效果影响)

防御力精通提升抗破:$armour_defence *0.0000215 * $level *0.2

臂力提升攻击力:$str*0.8

: 2.5W防御123级,1500臂力情况下,提升抗破25000 *0.0000215 * 123*0.2=13%

攻击力提升为1500*0.8=1200(不受减攻技能效果影响)


魅影剑法天:提高当前版本极限身法剑对抗极限重甲职业能力,减少攻击效果下降10%

魅影剑法 天破甲效果新增身法精通,身法越高,破甲能力越高。(减少攻击效果由60%削减为50%)

破甲效果为:- $m* 4 - round($skiller[dex]*0.004)

例:2000身法情况下,魅影剑法天降低对方防御力效果为-技能等级*4 - 2000*0.004= 48%


举鼎式:初始防御力效果适当增加,增加少量抗破。

防御力提升效果更改为:52: $n * 29+200

增加抗破效果::$n*0.3

例:15级举鼎增加防御力15*29+200=635防御力、4.5%抗破


六、气宗系

缚神剑法:当前版本116+气宗受职业装备瓶颈等因素,攻击力成长过低。

本次增加缚神剑法技能书第六-九重,学习技能后仅增加技能攻击力。

缚神剑法·人技能命中后持续时间效果由回合制更改为16秒。(仅限缚神剑法·人)

六-九重每重增加技能攻击力:6%,学习等级分别为116120124128级。

技能书通过幻境积分兑换获得,道具名称:技能拓展书


冰心剑决:提高120+高等级极限气宗的抗暴成长,弥补装备体系不足。

额外增加抗暴公式为:$vit*0.004*(1+max(0,($level-105))*0.03)

例:130级气宗玩家,根骨1200情况下,额外增加抗暴为:8.4%
100级气宗玩家,根骨700情况下,额外增加抗暴为:2.8%


固本培元、洗髓心经:适当提高40-70小等级气宗玩家根骨加成,两个技能平衡。

洗髓心经根骨加成效果转移至固本培元,同时洗髓心经根骨效果降低为技能等级*2

固本培元额外增加根骨:$n * 3

洗髓心经降低根骨加成:$n * 2

例:10级固本培元增加30根骨,5级洗髓心经增加10点根骨


无我剑气:当前版本气宗系暴击成长过低,无我剑气地技能高等级提高极限暴击

无我剑气·地技能减少命中率由-20%调整为-10%,同时增加臂力精通,

无我剑气·地暴击精通公式:$str*0.005*(1+max(0,($level-105))*0.03)

例:130级气宗玩家,臂力1200情况下,额外增加暴击:10.5%

100级,800臂力情况下,额外增加暴击:4%

注:部分技能暂未设置精通加成上限,我们会在未来1-2个月内补充数据。



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发表于 2019-3-19 12:47:21 |只看该作者
就是气宗没好好改

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发表于 2019-3-19 12:51:12 |只看该作者
气宗唉,想不玩了,别的职业都有加强

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发表于 2019-3-19 12:53:01 |只看该作者

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发表于 2019-3-19 12:53:21 |只看该作者
本帖最后由 老宫~ 于 2019-3-19 12:54 编辑

以定身25级为例,原来是减对方38闪,调整后为-12-25-max(0,1)=-38,好像没有变化。我算错了吗?另外,定身加自身命中有变化吗?

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发表于 2019-3-19 12:53:55 |只看该作者
魅影-48。破坏可以集体穿越了,伤害比不过,扛又扛不住。打又打不过。

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发表于 2019-3-19 12:56:18 |只看该作者
老宫~ 发表于 2019-3-19 12:53
以定身25级为例,原来是减对方38闪,调整后为-12-25-max(0,1)=-38,好像没有变化。我算错了吗?另外,定身 ...

定身改的是公式算法,在中等级和高等级效果和现在是不变的,加强的是低等级。

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发表于 2019-3-19 12:57:43 |只看该作者
双木仓为何不加双辅助技能?

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发表于 2019-3-19 12:58:33 |只看该作者
博士后能看懂不?!

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发表于 2019-3-19 12:59:28 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2019-3-19 12:56
定身改的是公式算法,在中等级和高等级效果和现在是不变的,加强的是低等级。
...

破坏跟重剑都是输出职业,太偏心剑了

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发表于 2019-3-19 12:59:37 |只看该作者
定身对于20级和30级都有所提升(增加2%效果),但对于定身25级没有变化,我的意思是说这个公式是有缺陷吧?

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发表于 2019-3-19 13:01:01 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2019-3-19 12:56
定身改的是公式算法,在中等级和高等级效果和现在是不变的,加强的是低等级。
...

定身对于20级和30级都有所提升(增加2%效果),但对于定身25级没有变化,我的意思是说这个公式是有缺陷吧?很不友好!

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发表于 2019-3-19 13:05:00 |只看该作者
本帖最后由 摸金校尉袁 于 2019-3-19 13:05 编辑

卧槽,这是量子力学吗?
你就直接告诉我KB仨技能是变强了还是变弱了好啦

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发表于 2019-3-19 13:05:38 |只看该作者
120+气剑才+那么一点点抗爆,哈哈,120以下不加成,弱弱地问一句:气剑以后还是只能跟气剑打架吗?
策划直接**除气剑职业吧,看联赛就知道气剑报名人数总是倒数第一。

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发表于 2019-3-19 13:14:21 |只看该作者
剑宗将成为能破,能打,能抗,能闪,的超神职。(但不推荐小R)

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发表于 2019-3-19 13:15:15 |只看该作者
我就问,还要气剑职业吗?其它五个职业都加强了

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论坛元老

一个知道自己在对牛弹琴却依旧不肯放弃的智障

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发表于 2019-3-19 13:17:14 |只看该作者
为什么给公众看的东西要用编程的语言来写?
一个知道自己在对牛弹琴却依旧不肯放弃的智障

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发表于 2019-3-19 13:17:58 |只看该作者
本帖最后由 速度@之王 于 2019-3-19 13:18 编辑

真有点坑气剑啊,最累的职业
累了还没优势
打塔慢,华龙吃亏

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发表于 2019-3-19 13:18:23 |只看该作者
什么流水,玄阴,寒冰,火焰,烈焰,有人用吗?直接**除吧,看到闹心的。

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发表于 2019-3-19 13:18:34 |只看该作者
本帖最后由 helloweiwei 于 2019-3-19 13:19 编辑

剑的魅影天目前版本打pq已经无解了,你还继续提升破甲能力,你难道都不看PK记录的吗?其他职业都只是挑些鸡肋技能随便调调就敷衍了事,这样有意思?还不如不调,目前版本就挺好,虽然pq目前也很弱,但不想更弱!

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