本帖最后由 翔兜兜 于 2020-3-20 17:43 编辑
尊敬的玩家:
《武林英雄》全服将在2019年3月20日,03:00-10:00(周三)停服并进行例行维护工作。
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。
技能调整:
由于3月20日乱战联盟赛并未结束,我们将延后一周至3月27日对全服职业技能进行平衡调整,
以下数据为测试服当前数据,正式上线可能会稍作变动,届时以正式服上线公告为准:
参数变量: $level = 人物等级 $n = 技能等级 $m = 符文等级 $armour_defence = 人物自身防御力 $str = 人物臂力 $dex = 人物身法 $vit = 人物根骨 $skiller[dex] = 攻击者自身身法值 $Dodge_rate = 人物自身躲闪率 注:当前版本随着属性增长,技能内息消耗没有变动,导致吸取内息属性在PK中战略意义作用不大,每个职业的高阶主流技能将在技能调整后适当增加消耗。
一、刺杀系 无命:无命技能整体消耗气血百分比降低。 无命·天更改为消耗当前气血的1% 无命·地、无命·人技能消耗更改为自身最大气血2%
分身:当前版本太过鸡肋,技能攻击力大幅度提升,身法精通增加攻击力,部分效果重做。 分身·天技能降低攻击,减免伤害随防御力提高,增加抗破。 分身·地技能攻击力提高。 分身·人增加破击效果**除,降低攻击,效果更改为气血越高,增加抗暴越高。 分身·地攻击:round(-64+$m + min(30,$dex/25) + max(0,min(30,($dex-1200)/40*$level*0.01))); 分身·天技能减免伤害公式:round( $armour_defence *0.02) + $m*50; 分身·天技能增加抗破公式:$m*1+5; 分身·人技能增加抗暴公式:round ( ( $life_max *0.45 + $life ) / ( $life_max *1.6 - $life ) * $n );
例:攻击力公式稍复杂,有兴趣的可以EXCEL带入变量研究下。 特别提醒:分身是一次技能三次出手。三次出后只计算一个回合。所以被定身命中后降低躲闪并非出手4次解除效果,而是需要释放4次分身技能。
残影决:技能增加少量命中。 增加命中效果::$n*0.3 例。15级被动残影决增加:15*0.3=4.5%命中率
二、控制系 定身式:由于控制系职业依赖技能等级成长导致低等级控制系过于弱势,本次调整定身效果。 命中后对方躲闪降低效果初始值及曲线调整为:-13-$n-max(0,$n-24) 例:原10级、20级、30级定身减少对手躲闪分别为:14%、 30% 、46% 改版调整后分别为:23%、33%、49%
卸武式:和定身式相同,低等级KB无法发挥职业特色,适当增强修改效果曲线。 命中后使对方攻击效果下降调整为: -2*$n - 18-max(0,$n-25) 卸武式·地降低对方攻击升级更平滑,调整为 max(-83,(-2.5* $mlevel - 20-max(0, $mlevel-22))) 例:原9级、18级、27级卸武减少对手攻击分别为:29%、 51% 、73% 改版调整后分别为:36%、54%、74%
截脉:技能攻击力提升,新增状态效果, 原效果-90%负面状态持续时间不变动。 技能攻击力公式更改为:$n * 8 + 64 技能状态效果新增状态:命中后使对方破击,破甲值下降,持续3回合 破击减少公式为- 4 -$m; 自身身法越高减少对手破甲值越多:- $m * 50 - $skiller[dex] *0.5; 截脉·天吸取气血能力提升:$m + 5 截脉·地降低对手破击破甲值效果增加: 破击减少:- 4 -$m*1.5; 破甲值减少:- $m * 30 - $n * 50 - $skiller[dex] *0.5; 截脉·人增加自身命中率臂力越高增加越多:$m * 1 + 5 + $str*0.008 例:A玩家截脉及符文等级满级后,身法2000,臂力1000。普通截脉降低对手破击14%,对手破甲值下降1500.截脉·人命中增加23%,上限30%
三、防护系 物换星移:伤害反弹在当前版本属性鸡肋,本次调整重新**辅助技能效果。 伤害反弹效果变更为真实伤害反弹效果(该效果不受对方防御力及减免伤害影响) 真实伤害反弹效果公式:$n * 1 * ($level-10) * 0.01 例:100级15级技能情况下,15*(100-10) * 0.01=13.5%
金刚不坏:由于版本属性不断拓展,导致低等级防**拥有过于强大的绝对防御属性影响整体职业平衡性,本次调整增加人物等级影响效果参数,适当调整平衡。 绝对防御减免效果公式更改为: round( $armour_defence *0.0000215 * $level *0.8) (最高上限55%) 例:100级 25000防御情况下,25000*0.0000215*100*0.8=43%
龙卷**法:龙卷**法加强小等级技能效果,技能曲线重新设计合理化 龙卷**法效果公式更改为:max( - 91 ,- floor (0.1*pow($n ,2) + 2.5*$n +1.4)) 例:曲线优化后10级龙卷效果为-36%,可以自行带入技能等级计算下。
四、破坏系 飞龙**法地:当前飞龙**法天与飞龙地攻击力效果类似,本次调整飞龙地改为增加暴击率。 飞龙**法地符文技能改为精通增加暴击率:round ( $str / ( $level + 20 ) ) + $m * 0.5 ; 例:100级1200臂力8级符文情况下增加暴击率为:1200/(100+20)+ 4 =14%
力破千钧:低等级破**在输出方面比较乏力,本次调整降低力破千钧技能以及符文学习等级。 力破千钧学习等级由68级降低至64级 力破千钧符文学习等级由89级调整为80级。
暴麟逆走:技能消耗百分比内息更改为固定内息值,同时增加臂力精通。 暴麟逆走消耗内息公式更改为:620 - $n*15 增加精通伤害:$n * 150 + 480 + $str * 0.3 例:1200臂力情况下增加精通伤害:1200*0.3=360
五、剑宗系 补遗剑法:技能攻击力增加,攻守兼资技能效果重做,增加抗破、攻击力精通。 攻守兼资效果更改为防御力精通增加抗破,臂力精通增加攻击力(不受减攻技能效果影响) 防御力精通提升抗破:$armour_defence *0.0000215 * $level *0.2
臂力提升攻击力:$str*0.8 例: 2.5W防御123级,1500臂力情况下,提升抗破25000 *0.0000215 * 123*0.2=13%, 攻击力提升为1500*0.8=1200(不受减攻技能效果影响)
魅影剑法天:提高当前版本极限身法剑对抗极限重甲职业能力,减少攻击效果下降10% 魅影剑法 天破甲效果新增身法精通,身法越高,破甲能力越高。(减少攻击效果由60%削减为50%) 破甲效果为:- $m* 4 - round($skiller[dex]*0.004) 例:2000身法情况下,魅影剑法天降低对方防御力效果为-技能等级*4 - (2000*0.004)= 48%
举鼎式:初始防御力效果适当增加,增加少量抗破。 防御力提升效果更改为:52: $n * 29+200 增加抗破效果::$n*0.3 例:15级举鼎增加防御力15*29+200=635防御力、4.5%抗破
六、气宗系 缚神剑法:当前版本116+气宗受职业装备瓶颈等因素,攻击力成长过低。 本次增加缚神剑法技能书第六-九重,学习技能后仅增加技能攻击力。 缚神剑法·人技能命中后持续时间效果由回合制更改为16秒。(仅限缚神剑法·人) 六-九重每重增加技能攻击力:6%,学习等级分别为116、120、124、128级。 技能书通过幻境积分兑换获得,道具名称:技能拓展书
冰心剑决:提高120+高等级极限气宗的抗暴成长,弥补装备体系不足。 额外增加抗暴公式为:$vit*0.004*(1+max(0,($level-105))*0.03) 例:130级气宗玩家,根骨1200情况下,额外增加抗暴为:8.4%
100级气宗玩家,根骨700情况下,额外增加抗暴为:2.8%
固本培元、洗髓心经:适当提高40-70小等级气宗玩家根骨加成,两个技能平衡。 洗髓心经根骨加成效果转移至固本培元,同时洗髓心经根骨效果降低为技能等级*2 固本培元额外增加根骨:$n * 3 洗髓心经降低根骨加成:$n * 2 例:10级固本培元增加30根骨,5级洗髓心经增加10点根骨
无我剑气:当前版本气宗系暴击成长过低,无我剑气地技能高等级提高极限暴击
无我剑气·地技能减少命中率由-20%调整为-10%,同时增加臂力精通,
无我剑气·地暴击精通公式:$str*0.005*(1+max(0,($level-105))*0.03) 例:130级气宗玩家,臂力1200情况下,额外增加暴击:10.5% 100级,800臂力情况下,额外增加暴击:4%
注:部分技能暂未设置精通加成上限,我们会在未来1-2个月内补充数据。
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