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[八卦杂谈] 对游戏的一些想法(纯属娱乐) [复制链接]

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楼主
发表于 2019-3-25 12:36:47 |只看该作者 |倒序浏览
武林也有十年了,从开始到现在中间玩玩停停也有3-4年的时间了,对这游戏还是蛮执着的。玩游戏我觉得加点是很有意思的一件事,不论什么游戏。
然而这武林也有加点,但是点数少,又感觉起到的效果比较低,特别是刚开始臂力只加攻击的时候,要说收益最好的就是身法了。
现在有一些对这**属性的想法分享给大家,包括职业。
1、FQ:既然叫防Q,那这三围属性自然跟防御挂钩,
(1)臂力:加臂力可以增加中等攻击、大量防御和大量减免
(2)根骨:加根骨可以增加大量气血、中等内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加少量攻击、中等减免和少量暴击
技能上主要以气血、减免和防御为主。
2、PQ:破Q属于高攻的,而且出手慢,所以攻击要高,暴发要足
(1)臂力:加臂力可以增加大量攻击、大量暴击和大量暴伤
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、少量内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加少量攻击、中等暴击和中等暴伤

技能上主要以攻击、暴击和暴伤
3、QJ:气剑是那种内功深厚,一出手就造成内伤的,内息跟攻击挂钩
(1)臂力:加臂力可以增加少量攻击、大量直伤和大量破甲
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、大量内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加中等躲闪、中等直伤和中等破甲

技能上主要以内息、直伤和破甲为主
4、JZ:剑宗是各属性都比较平衡,玩法可以多样的
(1)臂力:加臂力可以增加中等攻击、中等命中和大量暴击
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、中等内息和大量破击
(3)身法:加身法可以增加中等攻击、中等命中和中等躲闪


技能上主要是根据各种加法来实现的,比如有个终极技能,加臂力的,技能就变成经暴击为主的,加根骨的就以破击为主,加身法的,以躲闪为主
5、KB:控制王者,主要以技能为主的
(1)臂力:加臂力可以增加少量攻击、中等命中和中等破甲
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、中等内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加中等攻击、中等命中和中等躲闪

技能上以控制为主,什么减攻、减回合、眩晕、吸内之类的,只要是控制的就行
6、CB:刺客是隐藏在黑夜里的,一击即走,不成下次
(1)臂力:加臂力可以增加中等攻击、中等命中和中等暴击
(2)根骨:加根骨可以增加少量气血、少量内息和中等暴击
(3)身法:加身法可以增加大量攻击、大量躲闪和大量暴击


技能上以攻暴闪为主,但是需要一个技能,就像防Q的回马,但又不太一样,隐藏自己一回合(或两回合,因为速度的原因),隐藏的时候别人都攻击不到,只有出手后才能攻击的到的。
以上纯属YY,只供大家娱乐,很多都是临时想出来的。至于合不合理也无需探讨。只是喜欢这个游戏的模式,个人自己YY了一下


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发表于 2019-3-25 14:23:07 |只看该作者
有创意,顶一个!!

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发表于 2019-3-25 14:47:13 |只看该作者
不肯能实现的,身法臂力根骨已经是游戏的根本了,动一发牵全身,不可能动作这么大的。

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发表于 2019-3-25 22:36:58 |只看该作者
施天羽 发表于 2019-3-25 14:23
有创意,顶一个!!

哈哈,只是随意写写,我感觉既然职业跟名字要符合点

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发表于 2019-3-25 22:37:38 |只看该作者
131615020048 发表于 2019-3-25 14:47
不肯能实现的,身法臂力根骨已经是游戏的根本了,动一发牵全身,不可能动作这么大的。 ...

知道是不可能的,所以纯属娱乐

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发表于 2019-3-26 09:27:28 |只看该作者
让每一个职业的极限发挥到极限,的确非常好。
但是另一方面,要游戏平衡,就非常难。
策划不想让某一职业独霸青楼,也想让玩家做综合性考虑,或许以下是策划的必然方向:
将每一个开发的坑都填填,比如本来不要命中的CB,需要填命中了;本来不需要闪的防**,需要填闪了…………

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