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黄金联赛应该是一个以比赛为主的竞技平台
但是由于现在的玩家属性越来越高,不同层次的玩家属性差距越来越大,造成了在比赛中经常形成一方碾压的现象。
这样也同时失去了竞技的趣味性,还间接导致了比赛只是作为日常拿奖励的一部分而存在。
所以,在此提出一些建议,也欢迎大家补充
建议:增加一个rank分值(就像dota、lol一样),并且推出天梯排名,并在原有基础上,额外增加天梯挑战,分值越高排名越靠前的玩家,可以获得更多的积分奖励。
关于模式(基本上,相当于保留原有规则,额外增加天梯挑战,像是化龙榜)
1.设立单人、多人、乱战,3种模式的天梯排名
2.天梯挑战可以使用镜像套装和镜像技能,并且没有等级压制
3.天梯挑战设有等级段分组,可自由加入其它等级段,无法越级挑战
等等......
比赛时间
报名:周一、周二
天梯挑战:周三、周四
决赛:周五、周六
周天统计排名并且发放奖励
报名费用修改建议
1.增加个类似纵横天下的报名道具
1.普通报名道具,需要消耗20点券或1000w铜币**
1.额外效果:无
2.高级报名道具,需要消耗10~100黄金**
1.额外效果:进入后(或结算时)额外获得一定数量竞技点
在对战中的建议:
1.可以从天梯排名中筛选前64强,直接进入决赛阶段
加分关系
1.定义一个输赢加分的标准分
1.赢了,比自己强的玩家,加分高于标准分;比自己弱的玩家,加分低于标准分
2.输了,比自己强的玩家,减分低于标准分;比自己弱的玩家,减分高于标准分
2.在多人和乱战中,获得的分数,与2支队伍总分值的平均分及个人分数有关
1.赢的时候,根据2支队伍的平均分和2支队伍中最高分的玩家差距,来计算加分
1.例如,A队赢了,A队平均分高于B队越多,加分越少;或反之,低于B队越多,加分越多(影响比重略低)
2.例如,A队赢了,A队最高分玩家高于B队越多,加分越少;或反之,低于B队越多,加分越多(影响比重略高)
2.输的时候,根据2支队伍的平均分和2支队伍中最高分的玩家差距,来计算扣分
1.例如,A队输了,A队平均分高于B队越多,减分越多;或反之,低于B队越多,则减分越少(影响比重小)
2.例如,A队输了,A队最高分的玩家高于B队越多,减分越多;或反之,低于B队越多,减分越少(影响比重大)
3.加分和等级无关
初始分
1.根据充值力度分区间排名,充值越多的玩家,初始分越高
2.在第一条标准上,根据创号或之类方法,将玩游戏时间较长的玩家,排在同一区间前列,玩的时间越少排名越后
天梯排名
1.(段位、级别之类或是只按rank分)根据玩家的rank分,分开至不同区间排名
2.排名分等级段
跨组挑战
1.当跨组参赛时,根据新的分组调整初始rank分
原有比赛奖励
1.决赛阶段前奖励取消
2.决赛阶段每轮奖励改为竞技点(可以额外+1或2个银奖牌)
3.冠军、亚军、季军各发放1个金牌(高等级段可以额外加1个)
竞技点(天梯挑战的积分奖励,叫什么都可以)
1.保底加成
1.每次挑战都会增加一定竞技点,无论输赢,排名越高时此项奖励越高
2.排名加成
1.根据最终排名,发放竞技点奖励,排名越高,获得的竞技点就越多
3.额外加成
1.挑战胜利会额外获得竞技点,排名越高,加的越多
2.比赛胜利
1.比赛原有奖励改为竞技点
竞猜
1.可以自由选择奖励,荣誉、经验、铜币之类
1.天梯挑战开始后无法更改,每次进入黄金联赛需要重新选择
FAQ
1.竞技点加成比重:排名加成>挑战胜利(天梯排名)≈比赛胜利(决赛阶段)>保底加成(每个阶段的差距不大)
2.竞技点兑换
1.如果是在黄金联赛界面,可以周一或周二开放兑换
2.如果是在道具兑换里边,可以长期开放
3.竞技点不会清空
4.小R保底兑换奖励可以高点
1.比如说,小明排名不高,只有保底加成,他想换一些荣耀积分,但是换个1次、2次,小明的保底加成竞技点就全没了
5.针对人少的等级段可以适当调整保底加成和排名加成之间的平衡,还有决赛的晋级奖励
6.可以和等级挂钩部分奖励,等级越高奖励就会越高(例如:保底加成部分)
奖励兑换
1.可以是兑换券、异宝、和氏玉、银奖牌、新金奖牌、荣耀积分、绿球、蓝球、紫球、铜币等
另外建议
1.挑战名人堂奖励修改,例如:
1.10胜奖励,80级以下增加20个和氏玉;80级及以上增加2个大块极品和氏玉
2.额外增加20胜奖励,3个纪念奖牌+20兑换券+20异宝
2.银奖牌升级活动!,次数翻倍
1.珍宝阁兑换券换银奖牌,由10次变成20次
2.10银换1新金奖牌,由1次变成2次
单服副本
建议:新增一个名人堂副本,boss可以设置为各等级段的大神(这个可以投票选出)
然后大神可以调整好属性和技能,官方在修改一下在放上去,一层一个(顺序则是由低级到高级,如果担心FR玩家打不过,可以设置看门怪,在1、2层,给同样档次奖励),采用乱战模式,3个人打一个。
奖励的话,只要是长期有用的就可以 |
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