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常态的命爆剑   [复制链接]

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楼主
发表于 2021-10-15 14:18:39 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
常态的命爆剑已经打不了任何职业了,以前还能打打双匕,现在不行了,文明讨论,仅说明这一形态
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沙发
发表于 2021-10-15 14:20:53 |只看该作者
像中州那样堆到400+暴700+命就好了

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板凳
发表于 2021-10-15 14:24:50 |只看该作者
F.KKK 发表于 2021-10-15 14:20
像中州那样堆到400+暴700+命就好了

中州PK应该不会用命爆

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地板
发表于 2021-10-15 14:34:30 |只看该作者
本帖最后由 铁拳无敌孙中山 于 2021-10-15 14:35 编辑

矿主的760命440暴(极限不止)都不能通吃119-127所有B首,打架时候总得做点调整

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发表于 2021-10-15 14:35:06 |只看该作者
本帖最后由 弱水¢哀殇 于 2021-10-15 14:41 编辑

看了下113-115级别黄金联赛单人 32进 16 2剑 2气宗1破墙  11刺控。 而以上五位两剑是有进入全明星或者是接近全明星实力的,其他三位运气不错,所以剑宗不是巨佬心态就要好一点。

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发表于 2021-10-15 14:36:44 |只看该作者
一般的命暴剑,自己的苦自己知道、、、、、

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发表于 2021-10-15 15:06:08 |只看该作者
兜兜说:充值少的剑好像打人?能打一下塔就不错了,打人就不是你们考虑的事

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发表于 2021-10-15 15:08:25 |只看该作者
到了八强还有3刺2控2剑1气;你看剑宗还是很强的,八强里面都占了1/4

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发表于 2021-10-15 15:09:57 |只看该作者
我们破q32强就快没了

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发表于 2021-10-15 15:13:56 |只看该作者
丑八 发表于 2021-10-15 15:08
到了八强还有3刺2控2剑1气;你看剑宗还是很强的,八强里面都占了1/4

说过了这两剑是有全明星或者接近全明星实力的。看冠军职业可能是平衡的吧,或者剑宗挺强的,大佬的世界我等不懂,大众的世界需要心态

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发表于 2021-10-15 15:28:55 |只看该作者
可以关闭黄金多人和乱战,只保留单人开一轮,全面拢一下数据,从决赛第一轮开始分析,包括各个级别段,应该能看到更多问题。

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发表于 2021-10-15 15:32:25 |只看该作者

一般的命暴剑,自己的苦自己知道、、、、、

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发表于 2021-10-15 17:16:30 |只看该作者
雷霆做命闪吧   以后命爆只是辅助状态了

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发表于 2021-10-16 13:36:31 |只看该作者
弱水¢哀殇 发表于 2021-10-15 15:28
可以关闭黄金多人和乱战,只保留单人开一轮,全面拢一下数据,从决赛第一轮开始分析,包括各个级别段,应该 ...

不用,只需要职业赛从决赛圈开始六职业随机混战,打到最后什么职业最多足以说明一切

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发表于 2021-10-16 17:48:12 |只看该作者
五月青云 发表于 2021-10-16 13:36
不用,只需要职业赛从决赛圈开始六职业随机混战,打到最后什么职业最多足以说明一切
...

统计最后数据只能说明运营方基本还是英明神武的, 因为他们现在只能尽力做到顶级大佬的基本平衡,只有从决赛第一轮开始统计,包括职业分布,强度。才能得出他们所谓的平衡是多么操蛋的实际数据。

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发表于 2021-10-16 17:51:30 |只看该作者
10元党115重剑对上任何一般FR职业完败

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发表于 2021-10-16 19:42:24 |只看该作者
本帖最后由 弱水¢哀殇 于 2021-10-16 19:51 编辑
耍耍而已 发表于 2021-10-16 17:51
10元党115重剑对上任何一般FR职业完败

这个结论比较中肯,对于大多数普通玩家来说,不论PK,任务,除非是超R,新玩家或者能够转职对多数普通玩家来说身法系是最好的选择。运营也只能尽可能做到顶级大佬的基本平衡,对于其余中小R非R在大幅度改版前基本上是可以保证差不多的投入有一定较量机会的,从那以后这种平衡永远不可能了。

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发表于 2021-10-17 11:00:39 |只看该作者
弱水¢哀殇 发表于 2021-10-16 17:48
统计最后数据只能说明运营方基本还是英明神武的, 因为他们现在只能尽力做到顶级大佬的基本平衡,只有从 ...

这个游戏平衡很脆弱的原因有几个

1,最初设计的策划水平不足把破击这个逆天的属性直接定义成游戏的常规属性(而不是特定职业的特殊技能),要知道目前数据系统比较平衡的魔兽世界一类网游无视护甲都是非常珍贵并且给的几率极低(就算有一般也是特定职业的技能,概率也不可能超过10%),大多时候对付高护甲依赖的都是固定减甲、百分比穿透,现在一群人都在喷兜兜其实有点冤枉他,因为有破击这个东西这游戏就几乎不可能存在相对平衡~

2,各种坑里面给的攻击力、血量、防御属性都是以固定数值的形式出现,导致慢攻速职业的这三项优势被大大稀释,如果这三项属性更多的以百分比加成形式出现,PQ或者气剑攻击力的优势可以部分抵消双匕的攻速优势,相对的平衡更容易容易实现

3,还是最初立项那一批人的设计问题,身法这个属性对于双匕来说性价比过高,当年甚至出现过金钱&时间投入相近的刺客闪避比PQ命中率高100多,剑宗气剑当年也以身法系为主,直接导致当年的双木仓大佬集体穿越,虽然后来引入了臂力加命中和大量命中坑稍微削弱了身法的优势,但身法的优势依然存在(而且更重要一点,各职业的臂力、身法攻击加成不一样,而且装备有臂力身法的限制,这个设定实属“策划教你玩游戏”而不是“that is for you to decide")


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发表于 2021-10-17 13:50:18 |只看该作者
本帖最后由 弱水¢哀殇 于 2021-10-17 13:54 编辑

有道理,也不完全是。现在PK血量 100% vs 0% 的比例相比以前高太多太多, 大大降低了悬念和趣味性。不以金钱和精力等实际投入为基准的平衡都是耍流氓,包括所有玩家和超R,能活着也仅仅靠情怀,本身是没啥生命力的

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发表于 2021-11-9 08:01:19 |只看该作者
亚王 发表于 2021-10-15 14:36
一般的命暴剑,自己的苦自己知道、、、、、

确实就是这样的

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