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莫失莫忘~ 发表于 2021-10-27 18:47
你说的不实际,就以控匕来说,有让控匕必须做暴击才能赢的情况吗,目前实际情况是全武林都没有,这种情况 ...
填坑程度不同决定了你的局限**,你觉得脱离实际的东西还都有。控匕不需要暴击为什么刷子有一套成熟的暴击装并且比赛里还拿出来猜拳?
至于FQ只做命抗,那还真是打不过命暴/高闪魅影;打不过高闪缴喉;打不过高闪破甲式,打不过PQ,打不过高闪无我/高破缚神,打内战还都是最没用的属性。
平衡必须是基于满坑属性来做的,在填坑过程中你的偏向决定了你能打谁打不过谁。
属性做的越多你PK胜率才越大,PK是要针对你的短处。所以说真想PK不吃亏,那么目前为止除了闪防和防抗气,其他属性全都得做。
另外说下帖子里提到破**弱的问题,主要问题不是破**弱不弱/有多弱,是填坑不到位的破**相对战斗力低(尤其是啥都做的)。刚总和A总不玩了还真不是因为觉得破强弱,各有各的情况,至于易水,几乎所有身法系打易水的**法都是针对他的抗性,因为他算是个纯粹的命暴PQ,闪抗暴基本打不了他,包括比他高一线的双匕。所以刚总A总这些是猜拳,至于易水形态过于单一基本不能算作猜拳了。
有一个说法其实是有问题的,就是PQ防抗不如FQ,命暴又扛不住别人,输出还不如斩玄,所以全方位弱。其实各种形态都是有牵制效果的,强度低点的来说,防抗打不了的命暴能打,命暴打不了的防抗能打;到强度高一些的就要加入其它属性;到强度顶级的那不好意思,所有属性都要,总说老A和刚总被迫做了闪,那你想想他的对手又有什么属性没做呢,甚至早气稍微调一调都有防抗气。
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