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本帖最后由 小小的阿呆 于 2022-2-1 18:01 编辑
c19820311 发表于 2022-1-31 12:27
命中我不想选,主要是现在命中才150多,而破击250多了,个人觉得暴击比较重要,其次是抗暴击,然后是攻击 ...
CB打塔,对于自身属性的需求,是没法用一种形态来满足的。它是有着不同的阶段。所以你看,大佬们说有闪身破攻、有命闪身破,那个其实就是不同阶段打塔的不同要求。大宝剑是命暴气剑,是拿剑砍的,与我辈拿刀子捅不是一回事。武林CB打塔也好,PK也好,最基本的前提,就是保证存活。但凡是与闪、身法相关的属性,不是要不要的问题,而是优先级的问题。
然后你能存活下来了,但目标是打倒BOSS、或者至少血量百分比取胜,那接着就是输出的问题。主要两点,保证输出有效、提高输出效率。
尽可能的提高破击,目的就是为了保证输出有效。新三也好,新塔也好,有大量高抗破、甚至高闪高抗破的BOSS,CB命中本来就低,好不容易打中了,结果BOSS240抗破,你只有260破,10下打中结果8次是1点伤害,怎么可能过得去?
在保证存活并且输出有效的情况下,还有几层BOSS,你会发现还是过不去,仔细观察战报就会知道,人家打你很痛,你却在刮痧。所以还要提高输出效率,初期一般会选攻击,因为BOSS闪不高;后期,会选命中,因为你和BOSS互相二十中一,输出完全不够看。提高攻击和提高命中,都是提高输出效率的有效手段。其他的属性,比如暴、爆伤、直伤等等,最终目的其实都是来实现这个要求。
关于抗性,如果不PK,可以让它自然而然的提升起来,不要考虑特别去做。
15期你可以2000个直接换出来的。至于拓展,先把红宝石MAX掉,然后再考虑比较好。
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