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[技术攻略] 安静打怪兽之凶星1800秒生存分析(完结)   [复制链接]

论坛元老

一骑战八方

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发表于 2013-11-13 13:22:31 |只看该作者

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沙发
发表于 2013-11-13 13:21:56 |只看该作者
本帖最后由 安安静静 于 2013-11-14 11:45 编辑

双剑和破枪,目前个人认为相对难一点,因为这几个传统的输出职业在高爆发力的时候闪避不够,不容易控制平衡性(顶级的身法剑例外)。

四、剑
这个剑指剑宗。
技改后斩玄的横行使得大部分剑宗改走高防的斩玄套路,中轻之类的身法流剑宗则仅存于部分DR和穷的没机会转高防的FR。

仅仅针对凶星和1800秒而言,高闪的套路个人认为更加实用简单,只要闪够,降低血蓝,适当的吸血,真墨子人的1800秒应该不会很难(魅影在闪不够的情况下可以考虑,但魅影二个缺点,一是更耗蓝,二是输出整体来看不如真墨子)。

至于斩玄或者真稷下之流的高输出,个人不看好,因为这不是控制血以及通过加强输出及吸血的问题。很简单,剑的输出会因为怪的抗爆破持续走低,血量必须卡到很低,同时保证输出(已经成型的装备基本至少9级以上,与卡血矛盾)的情况下,才能保证后续血的持续。更重要的是,血还不是重点,蓝可能才是瓶颈之处。玩家的蓝在不停的被抽走,怪物的蓝将很难维持玩家100多次的出手。

谨慎表示输出流的技能和形态将会比较艰难。当然,土豪加神级的剑宗非要强行推倒也不是不可行,卡血卡血又卡血,降蓝降蓝再降蓝,爆破爆破加爆伤。

五、破枪
凶星的总血量大概在九百多万,而他的特点之一则是每少1%的血增加1的抗爆和2抗破,在破枪本身缺破的情况下,我们可以看到破枪的爆基本不会影响太大,除非你想把他弄死。

堆个100多的爆,破枪不是难事,堆破甲值对于高强度的破枪也不难,剩下的就是技能的选取。

首选力破,如果用符文的话,输出倒是很爽,但是一次400多的蓝,还要被抽蓝,怪的60000蓝让玩家撑100次出手估计难度很大,存在这个问题的话建议选普通力破,降低耗蓝(斩玄和力破一样,在蓝的问题上缺乏实际战报的支撑,技能能不能撑满时间存在疑问,目前来看,怪有少量的伤转蓝属性,这个问题应该会变得乐观)。

当然,在输出和吸血够的情况下,如果蓝的问题无法很好的解决,我们可以绕开,用蛇形的符文技能,好处是技能不耗蓝不耗血,缺点是输出低很多。需要注意的是在输出降低的情况下尽量少血加强吸血和输出。

最后谈气剑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

六、气剑
几个职业里面,气剑相对来说个人觉得难度可能会比较大,因为气剑的输出通常和蓝挂钩,蓝降低以后无我的精通是个大问题,几万的蓝在怪的面前又不过是个摆设。

如果想走输出型的路子,即用无我技能,首先需要克服蓝的问题,将蓝降到无限低,白披风将是唯一的选择。爆破属性的无我剑气,爆伤尽量提高,保证没有精通的无我包子能够输出一万以上,配合高吸血以及血量的控制,应该会是比较好的出路。

如果放弃输出,采用寒冰流水乃至缚神之类的,在高流血低输出的情况下,血的持续性应该不会太好,谨慎表示不太看好这些技能和思路,当然,低级别或者装备强度不够高的情况下,这些技能可能实际会比采用无我拖的时间稍微长那么一点。


结束语:怪是死的,人是活的,每个职业可以根据怪的特点有针对性的调整自身的属性和技能,但是从目前几个怪来看,难度是越来越大,并且对于不同等级段的玩家而言并不存在公平性,等级越高,实现起来的可能性就越大,当然,强度的要求不是一点半点。低等级的玩家也许会抱怨不公平,不过从塔的一贯设计和传承上看,这已经是传统,想要改变这一情况估计不现实,唯一能做的就是结合自身的条件找找打怪的乐趣,挑战自我,仅此而已。





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