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楼主: 十月的雨
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战斗模拟器使用教程   [复制链接]

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发表于 2011-3-2 01:59:48 |只看该作者
小雨,真稷下在excel版本里好像自定义参数失效了啊,帮我瞅瞅?

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发表于 2011-3-2 09:23:10 |只看该作者
还是不会用,只想测试打曹操!!

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发表于 2011-3-8 19:44:12 |只看该作者
請問一下kb的雙輔助要怎麼設定阿

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发表于 2011-3-9 07:31:01 |只看该作者
这玩意别顶了,官方防御减免公式已经变了,而这个还没更新,即便是对比改版前的防御公式,这个模拟器的算法也不严谨,再加上新套装属性以及红项链三色玉兔的存在,这个模拟器连角色的完整属性都没解决,战斗模拟的价值就免谈了。首先看一下官方原版的严格计算公式,据官方帮助的解释,原防御模型中每①防提供0.000215伤害减免,也就是每一防万分之二点一五,所以理论上100%伤害减免所对应的防御值严格来说应为1÷(0.000215×Def)=4651.16279069767441860....,显然原满防理论值是一个无理数,由于武林英雄的规则限制,有效最大防御减免存在95%的封顶限制,以及防御的伤害减免有效位数为4位,最末位精确值逢5进1,因此最准确的的防免算法应该是:防御值Def×0.000215,书写虽冗长,却最吻合游戏原貌。而该模拟器算法中误将100%满防上限设定为整数4650,故其算法中很自然的将该值作为分母,其减免所得为防御值整除该值得到,有何根据呢?肯定是有的,经本人逆向验证,在其1.3.5版中当防御值设定在4651时,其E24格内显示的减免值为100.02%,很容易理解,如果你拿4651÷4650,其结果就是1.0002或100.02%,此其谬误之一,虽然误差不大(减免±0.01%),但窥斑现豹,难掩制作粗陋。其次,官方最新的御值减免公式早已更新,应为令防御值为变量Def,Def∈N,其对应的非破击免伤比为f(x),则f(x)=ΣA=Def×0.000215,[0≤Def≤2400]ORf(x)=ΣB=2400×0.000215+(Def-2400)×0.000105,[2400≤Def≤+∞)因此,新的防御模型中“100%”免伤对应的防御值计算可得应为Def=7009.523809523809523809...有兴趣做试验的,请自己把防御填成7009试一试,结果显示伤害减免为150.73%,这下挨打不仅不掉血,反而还吸血50.73%再次,三色玉兔这个不常见的红项链也就罢了,但是包括末期的重甲七件套在内,也有相当一部分装备的属性将直截涉及面板攻击力上下限值,而在该Hero.xls中根本未提供该函数功能对应的单元格最后,官方的技术支持对抗爆破如何体现的解释一直闪烁其辞,不知道该表是按照何种理念打造的当然不是说不才否定十月的雨做的这个模拟器多么多么劣质,一站式服务这个初衷是很好,但是很多事情失之毫厘,谬之千里,记得修理哈勃时一次意外使哈勃偏离了轨道,这时飞船如果跟得慢了,哈勃就会失控浪迹太空,如果跟得太快,又会将其推离脱轨只能打包回收,玩个游戏虽比不上修理哈勃那么精密,但是有些东西在没有确凿理论的支持下,该是不能演绎的就不该揉到一个自创的脚本里,不说别的,光是填坑这种幼齿低阶的理论,本人就持相当的保留意见,至于压制,在刷野怪、刷副本、竞技演武馆殴各执一版,统一演绎就更是遑论了,作者一番好意心大家心领了,战斗模拟从来就不是草根玩家该做的事,能模拟角色的完整属性,这差不多就够了,毕竟这种数字游戏,理解才是王道。

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发表于 2011-3-9 07:51:45 |只看该作者
原创由 晓@武藏 于 2011-03-09 07:31:01 发表
这玩意别顶了,官方防御减免公式已经变了,而这个还没更新,即便是对比改版前的防御公式,这个模拟器的算法也不严谨,再加上新套装属性以及红项链三色玉兔的存在,这个模拟器连角色的完整属性都没解决,战斗模拟的价值就免谈了。
首先看一下官方原版的严格计算公式,据官方帮助的解释,原防御模型中每①防提供0.000215伤害减免,也就是每一防万分之二点一五,所以理论上100%伤害减免所对应的防御值严格来说应为1÷(0.000215×Def)=4651.16279069767441860....,显然原满防理论值是一个无理数,由于武林英雄的规则限制,有效最大防御减免存在95%的封顶限制,以及防御的伤害减免有效位数为4位,最末位精确值逢5进1,因此最准确的的防免算法应该是:防御值Def×0.000215,书写虽冗长,却最吻合游戏原貌。而该模拟器算法中误将100%满防上限设定为整数4650,故其算法中很自然的将该值作为分母,其减免所得为防御值整除该值得到,有何根据呢?肯定是有的,经本人逆向验证,在其1.3.5版中当防御值设定在4651时,其E24格内显示的减免值为100.02%,很容易理解,如果你拿4651÷4650,其结果就是1.0002或100.02%,此其谬误之一,虽然误差不大(减免±0.01%),但窥斑现豹,难掩制作粗陋。
其次,官方最新的御值减免公式早已更新,应为
令防御值为变量Def,Def∈N,其对应的非破击免伤比为f(x),则
f(x)=ΣA=Def×0.000215,[0≤Def≤2400]
OR
f(x)=ΣB=2400×0.000215+(Def-2400)×0.000105,[2400≤Def≤+∞)
因此,新的防御模型中“100%”免伤对应的防御值计算可得应为Def=7009.523809523809523809...
有兴趣做试验的,请自己把防御填成7009试一试,结果显示伤害减免为150.73%,这下挨打不仅不掉血,反而还吸血50.73%
再次,三色玉兔这个不常见的红项链也就罢了,但是包括末期的重甲七件套在内,也有相当一部分装备的属性将直截涉及面板攻击力上下限值,而在该Hero.xls中根本未提供该函数功能对应的单元格
最后,官方的技术支持对抗爆破如何体现的解释一直闪烁其辞,不知道该表是按照何种理念打造的
当然不是说不才否定十月的雨做的这个模拟器多么多么劣质,一站式服务这个初衷是很好,但是很多事情失之毫厘,谬之千里,记得修理哈勃时一次意外使哈勃偏离了轨道,这时飞船如果跟得慢了,哈勃就会失控浪迹太空,如果跟得太快,又会将其推离脱轨只能打包回收,玩个游戏虽比不上修理哈勃那么精密,但是有些东西在没有确凿理论的支持下,该是不能演绎的就不该揉到一个自创的脚本里,不说别的,光是填坑这种幼齿低阶的理论,本人就持相当的保留意见,至于压制,在刷野怪、刷副本、竞技演武馆殴各执一版,统一演绎就更是遑论了,作者一番好意心大家心领了,战斗模拟从来就不是草根玩家该做的事,能模拟角色的完整属性,这差不多就够了,毕竟这种数字游戏,理解才是王道。
強悍阿


不過我想測試的主要是91QZ跟91KB,雙方防禦都低於2400所以防禦公式也不算是問題因為昨天才發現有模擬器的存在...然後本人又是電腦白痴


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发表于 2011-3-9 09:01:27 |只看该作者
模拟控匕用这个模拟器问题就更多了,鬼卡其单独加被动,87紫马也有加,这样最多淬毒+4级,那么它是怎么模拟的?这3级淬毒它默认状态就计算在内了?万一你想模拟青丝或紫披甚至错影定千秋,难道也按顶级淬毒算,那岂不是自欺欺人?如果不是这样算的,那么难道被动需要手动在技能里面填入+4?那主动技能又不对了,如果模拟的不是一枝技能匕,主动技难道也一起强制+4级?还是自欺欺人啊

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发表于 2011-3-17 23:48:48 |只看该作者
楼上还没玩过模拟器吧,你说的问题,半年前的模拟器就解决了

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发表于 2011-3-17 23:57:36 |只看该作者
说句不客气的话,只有模拟器有而你没想到的,没有你想到的而模拟器没有的。伤害、吸血、反弹、吸蓝、冰心、血转蓝这些的小数点分别是向上取整、向下取整、抑或是四舍五入?你能立即回答出来吗?模拟器连这些都一一考虑到了,就不要在我面前装专家了,虽然我很长时间没关注武林了。

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发表于 2011-3-18 00:45:50 |只看该作者
小雨回来啦,还忙吧?辛苦了!期待新作!

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发表于 2011-3-19 06:33:27 |只看该作者
原创由 十月的雨 于 2011-03-17 23:57:36 发表
说句不客气的话,只有模拟器有而你没想到的,没有你想到的而模拟器没有的。伤害、吸血、反弹、吸蓝、冰心、血转蓝这些的小数点分别是向上取整、向下取整、抑或是四舍五入?你能立即回答出来吗?模拟器连这些都一一考虑到了,就不要在我面前装专家了,虽然我很长时间没关注武林了。你不客气不要紧,唯独劳驾别随便给人扣个没玩过的帽子,凡是没试过的,本人是从不妄加评论的,更何况我要“没玩过”,凭什么知道这高级货哪来这么些错误和弊端。1.3.7 版,已是坛子里能找到的最新版,2011年1月27日发布,比传送门的1.3.6版还要新大半个月,这2版都还没出半个季度吧,别说是半年前了,多的也不说了,这两版防御减免公式都没更新,这没诬赖谁吧。如果早就有新版本,有吗?在哪里?我是没找到,坛子里是找不到,有新版你不拿出公开来谁又知道你有没更新,如果说你没发布在官方论坛,而是发到私人圈子内?那又何苦恼羞于“我没玩过”?不开源的小玩意,我还真没兴趣要。有谁不信的不妨亲自“体验”一下这货,验证一下超过2400的防御算出面板是不是正确,至于被动辅助,说自己去看帮助,可帮助也是语焉不详,怎么解决主被动级别异步,只字未提,包括举例的心情咖啡关心的淬毒怎么算,这么简陋的帮助写出来给自己看,或者用来测试使用者跟作者心有多少灵犀?本人很少关注武林了,但要说各种算法细节,也绝不含糊,不夸张的说,我要做模拟,一张纸一杆笔就够了,一个模型分分钟,概率方程什么的根本不依赖模拟器,研究的细节也可以细致到断肠每一秒,淬毒、鹰击的叠加。但问题关键是你的作品有没瑕疵,并不取决于我发现问题的水平如何,我又没参与你的项目,你的项目出现疏漏难道我有责任?你说我水平有限,是你一厢情愿,我也不客气的说句:信不信由你,你请自便。我最费解的是我是有一说一的,请问十月的雨,难道有何诋毁之处冒犯你了以至于你要不客气?敢问一道菜端上来,烹得好不好是不是只有当厨师的才有资格呱唧呱唧?说实话,以我的认识,做这种模拟器的你早就不是第一个,但是不接受BUG回馈的,你当仁不让。不偏不倚说几句就像被针扎了一样,真是老虎屁股摸不得啊,还拿腔拿调说我装专家?这话简单直白的告诉了我,这就是你做模拟器的目的,好吧,我开始有点懂了,我原本以为做这个模拟器是为了一站式服务方便研究,一片热心,现在你却表白说只是图个名而已,好嘛,不就是装个专家嘛,虽只是一根网线牵连的虚名而已,募集粉丝为主,实用可靠其次(——其实这年头自我炒作的见惯不怪了,像魅族做手机从山寨转轨为“品牌”,好歹也要下点经营成本),像这种花点闲暇时间只图名不牟利的事年头谁还肯干?本来就不该较真,成人美名也是理所当然,早知如此戏作,实悔不该较真,围观就好,真不该进来罗里吧嗦这货哪哪还有缺憾,何必妨碍别人作秀,貌似还剥你面子吃罪人,真是多余又多事,高估你是我错了,照顾不周,罪过罪过。有一点你放心,我一进来回此帖无意驳你面子,只是提醒挖坟的人改该作久未更新,过期多时,无心冒犯,不必自扰。

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才下眉头却上心头

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发表于 2011-3-19 06:54:37 |只看该作者
路过围观下

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发表于 2011-3-19 09:16:53 |只看该作者
论坛两位MM。。。。。哇哈哈 ~~~~

如果有一天
我们在一起只是用曾经的记忆来搪塞时间
我希望那是在我们白头的时候

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论坛元老

我爱打dota

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发表于 2011-3-19 10:44:46 |只看该作者
十月的雨 可以不可以做幻境塔boss的技能出来 啊   战斗模拟器对 打幻境塔的帮组还是很大的

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发表于 2011-3-19 21:42:11 |只看该作者
原创由 Fafnir_ 于 2011-03-19 10:44:46 发表
十月的雨 可以不可以做幻境塔boss的技能出来 啊   战斗模拟器对 打幻境塔的帮组还是很大的  幻境塔的boss这么多,想累死我啊

况且我觉得幻境那些boss属性都是不会变的,看看别人的经验,然后自己试几次,就会打了吧。 最后告诉你个小秘密,模拟器支持问太师的技能的哦

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发表于 2011-3-19 22:17:44 |只看该作者
原创由 十月的雨 于 2011-03-19 21:42:11 发表
原创由 Fafnir_ 于 2011-03-19 10:44:46 发表
十月的雨 可以不可以做幻境塔boss的技能出来 啊   
战斗模拟器对 打幻境塔的帮组还是很大的

幻境塔的boss这么多,想累死我啊


况且我觉得幻境那些boss属性都是不会变的,看看别人的经验,然后自己试几次,就会打了吧。

最后告诉你个小秘密,模拟器支持问太师的技能的哦还不更新,打PP啊

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发表于 2011-3-20 11:04:17 |只看该作者
现在不比以前,我实在没时间和精力去自己收集和测试技能数据了,下个周末吧,再找不到破枪的数据,只能放弃破枪了

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发表于 2011-3-20 11:30:19 |只看该作者
为什么要放弃破枪?,您要什么数据?

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发表于 2011-3-20 14:26:17 |只看该作者

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发表于 2011-3-20 14:38:21 |只看该作者
其实力破技能上去作用不大,要在10级的时候才能体现出来,首饰武器全加技能其他属性就损失太多了,那天我吃了个技能药试了一下10级力破暴击伤害可以到261(必须在臂力也满的情况下)
下辈子我要做你的牙齿至少我不舒服的时候也能让你感觉到痛!

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发表于 2011-3-20 15:11:47 |只看该作者
是的,谢谢

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