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楼主: heymao
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[技术攻略] 填坑理论和包子概率(2014.1.2更新)   [复制链接]

论坛元老

蒼藍新月 狐舞夜空

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发表于 2014-1-2 11:13:52 |只看该作者
这是要火啊
君がいた夏は 远い梦の中 空に消えてった 打ち上げ花火

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发表于 2014-1-2 11:54:24 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-12-31 22:57
二倍论并不是为了最大化包子率,而是,不得不这么做
在普通的装备空间内不是所有职业都能拉平爆破的, ...

数据已补充,欢迎拍砖

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发表于 2014-1-2 23:20:47 |只看该作者

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发表于 2014-1-3 03:15:25 |只看该作者
本帖最后由 樱花火 于 2014-1-3 03:47 编辑

不行看这么长的已经眼晕了……
穿越勿念。
小白求交往!

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发表于 2014-1-3 23:11:40 |只看该作者
很厉害的样子

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发表于 2014-1-3 23:27:33 |只看该作者

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发表于 2014-1-5 00:10:30 |只看该作者
当爆=破=25%那个地方,4个回合内必出一爆一破,所谓包子应该是爆和破在同一回合内出现,即1-4回合的某一回合内同时出现,用枚举法即知
P= 4/16=0.25

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发表于 2014-1-5 07:41:23 |只看该作者
策川道长 发表于 2014-1-5 00:10
当爆=破=25%那个地方,4个回合内必出一爆一破,所谓包子应该是爆和破在同一回合内出现,即1-4回合的某一回 ...

这个是经典理论的情况,游戏中采用的是填坑理论,因为累积的关系,每一次的概率是不一样的。具体如文中图示。

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发表于 2014-1-5 12:00:27 |只看该作者
毛线 还需要计算么
现在属性都这么变态 都满上 就行了

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发表于 2014-1-5 12:23:08 |只看该作者
囊括 发表于 2014-1-5 12:00
毛线 还需要计算么
现在属性都这么变态 都满上 就行了

技术贴变成了吐槽贴,9维你让我情何以堪

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发表于 2014-1-5 16:36:54 |只看该作者
水呀水呀水呀氺,水到元老我还氺

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漏洞越来越多了,各种活动,各种超前延后。2015.01.24武林好安静,论坛好清静。
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发表于 2014-1-5 17:48:21 |只看该作者
顶一下,爆破接近

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发表于 2014-1-5 18:45:47 |只看该作者

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不明觉厉

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