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本帖最后由 陈谷 于 2011-11-26 10:42 编辑
1.整个系统的刷新频率太过缓慢,比如发展一个城池,积累一些资源,刷新自己的武将,这些所有的耗时都是以现实中得小时计时的。如果系统的更新频率快上10倍,100倍,1000倍的话,对于游戏本身,本人觉得倒是一个好的方向。因为,对现在的人来说,时间很多时候都是很宝贵的。当一款游戏跨时长超过半年一年的时候,这还是游戏吗?
2.游戏频率加快后,国战统一结束,这个服才是到了关闭的时候了。服务器的开启和关闭应该是正常的游戏进程,而不是用来刷人气的地方。当服务器关闭后,新的服务器再重新开启,这才是一个正常的类似于新陈代谢的有益的步骤。你们看看,现在的新服都成什么区了?现在的旧服又成什么了?
3.武将系统等级划分过于繁琐。sss,ss,s,a,b,c,d,e,f,这都是怎么想出来的?单字母s,a,b,c我想的通,后期发展出来的ss ,sss不是坑人是干嘛的? 至于d.e.f我看没人看得上眼的,对于有品质的游戏,有些没必要地早就可以放弃了。
4.建筑升级建议瞬时升好。我辛辛苦苦积累的资源用来升级,还要玩家付出十倍百倍的时间用来升级,多此一举。
5.地图的无限大造成玩家距离加大。人与人之间的距离,在这里是格子于格子的距离,当你超过5格时,你已经不再我的世界了。。。建议整张地图行军速度提高到10分钟为最高限。
6.三国游戏要基于三国武将,很多玩家没有看到过三国武将就离开游戏了,我可以说超过80%的玩家都没见过三国武将,平民玩家超过90%都没见过。
游戏频率加快,在一个月内就能享受到国战统一的成就的话,我想他应该觉得这款游戏是成功的。想想看把,一个月后所有玩家都重新加入新游戏的开始,这是多么庞大的数量。最后要说得是,希望你们越办越好,别再想办法坑人了,而是更多的考虑游戏本身。
------绿色4服 陈关
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