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本帖最后由 晨曦阁盟 于 2014-5-25 15:05 编辑
马踏飞燕,神驹再现!
本周马踏飞燕出场,虽然道具换算下来成本很高,可是对所有人都有提升的一种(当然是rmb提升的)。
所有种类的红马提升的属性都是一样的(是不是对低等级的一种强化呢?)
简要说明下控制系的选择。
一、攻击型的比较
1、破甲/攻击和直伤
由于破甲值的提升依然有限,当前版本下的武林,pvp之间,破甲一般很难覆盖防御,所以破甲值就不会出现溢出的现象。而攻击/直伤都是固定值,低等级攻击力/直伤效果明显,提升的百分比较高,中期破甲值完全可以超过攻击/直伤效益。
而对于高破击高技能伤害的(剑宗,刺客之流),破甲值的效益会不如攻击/直伤。
控**为一个无输出的职业,自然破甲首选。
而飞燕的破甲提升幅度也较为可观,相对于防御,当前版本的个人防御都会超过2400,因此面板防御的提升效果都会折半,所以,破甲的提升是完破防御的提升。
对于破甲值高的,能提升到2400以后,破甲值的效益也会减半(感谢樱花火的理论和太医归来的数据),所以破甲值的效益自然也会降低很多,这个时候,破甲不如攻击。
2、攻击/直伤
攻击和直伤,数据上看,大概直伤是攻击的两倍。
攻击可以有技能加成,暴击加成,而直伤永远是固定的那么多数值,如何取舍?
对于控制系,首先,由于技能加成最高的就是截脉,也不到100%,因此在不考虑暴击的情况下,直伤是由于攻击的。
其次,控制系的暴击也不不会堆的很高,在加上截脉的使用范围实在太小,在以前一个帖子分析过控制系的输出,除了截脉。破甲的攻击加成不到50%,即使加上暴击,输出也比不上直伤。
第三,由于攻击伤害需要计算防御属性,很多情况下不会使用破甲,所以,直伤效果,更加优于攻击力。
因此,对于控制系,直伤优于攻击力。。
二、防御型的比较
1、防御和减免
防御虽然被没有破甲加成幅度 高,但是面对是破甲值越来越高,防御的作用也越来越大。防御之于破甲,减免之于直伤,这两个是相反的。
但是直伤是减免的两倍还要多(552/197),破甲之于防御1.5倍(709/472)。
相对来说,防御占优。当满防之后(相对于副本怪,玩家之间,轻甲满防要求太高。)自然减免优于防御。
综合来说,推荐防御。
2、防御和气血
气血和防御并不是太好计算,在这个一刀流的版本,防御显得那么的脆弱。气血一定程度上增加了存活能力,1900+的不可谓不高,半个夸父武魂的效果。
然后,培养起来之后,和破碗属性一样,不能取消(可以洗掉,而且不是很复杂,这点倒是不错。)
如果不是轻易做到满防,建议加防御。
三、内息的选择
内息作为特别的一类,由于现在各种内息的增加,使得内息的很多情况溢出,因此一般情况不推荐内息。
综合来看,一般控制选择两个属性都会选择攻击性的,自然攻击性的最好的组合是直伤和破甲;如果破甲堆的较高(2400?)的玩家可以选择攻击和直攻
再来谈谈对于属性的培养
记者团的贴子里(http://bbs.9wee.com/thread-4249245-1-3.html)有详细的属性增加以及经验需要。
本文来分析每一等级所提升需要的经验和增加个属性的幅度来看看各个属性的不同。
等级 | 经验增 量 | 攻击加成 | 破甲加成 | 防御加成 | 伤害加成 | 减免加成 | 气血加成 | 攻击提升% | 破甲提升% | 防御提升% | 伤害提升% | 减免提升% | 气血提升% | 1 | 120 | 3 | 5 | 8 | 4 | 2 | 15 | 40.00 | 24.00 | 15.00 | 30.00 | 60.00 | 8.00 | 2 | 156 | 4 | 7 | 9 | 6 | 2 | 19 | 39.00 | 22.29 | 17.33 | 26.00 | 78.00 | 8.21 | 3 | 203 | 5 | 10 | 12 | 7 | 3 | 25 | 40.60 | 20.30 | 16.92 | 29.00 | 67.67 | 8.12 | 4 | 264 | 6 | 11 | 16 | 9 | 3 | 33 | 44.00 | 24.00 | 16.50 | 29.33 | 88.00 | 8.00 | 5 | 343 | 7 | 16 | 21 | 12 | 5 | 42 | 49.00 | 21.44 | 16.33 | 28.58 | 68.60 | 8.17 | 6 | 446 | 9 | 20 | 26 | 16 | 6 | 55 | 49.56 | 22.30 | 17.15 | 27.88 | 74.33 | 8.11 | 7 | 580 | 12 | 26 | 35 | 20 | 8 | 71 | 48.33 | 22.31 | 16.57 | 29.00 | 72.50 | 8.17 | 8 | 753 | 14 | 34 | 45 | 26 | 10 | 93 | 53.79 | 22.15 | 16.73 | 28.96 | 75.30 | 8.10 | 9 | 979 | 18 | 44 | 59 | 34 | 13 | 120 | 54.39 | 22.25 | 16.59 | 28.79 | 75.31 | 8.16 | 10 | 1273 | 22 | 57 | 76 | 45 | 17 | 157 | 57.86 | 22.33 | 16.75 | 28.29 | 74.88 | 8.11 | 11 | 1655 | 28 | 75 | 100 | 58 | 23 | 203 | 59.11 | 22.07 | 16.55 | 28.53 | 71.96 | 8.15 | 12 | 2151 | 35 | 96 | 129 | 75 | 28 | 265 | 61.46 | 22.41 | 16.67 | 28.68 | 76.82 | 8.12 | 13 | 2796 | 43 | 126 | 167 | 98 | 38 | 344 | 65.02 | 22.19 | 16.74 | 28.53 | 73.58 | 8.13 | 14 | 3635 | 55 | 164 | 218 | 128 | 34 | 439 | 66.09 | 22.16 | 16.67 | 28.40 | 106.91 | 8.28 |
如上表。
其中经验加成,是每升一级需要的经验值,也是所谓的礼券/黄金数,属性增值,是各个属性每提升一级,所能增加的相对应属性的大小;而提升%,则是每个属性增加一点所需要的经验值。
自然,只能每个属性比较。
从图表上可以看到,本次提供的属性基本都是平均的增加,即所花费的和得到的成正比。
除了某些例外。
最大的差异就是攻击成长
攻击成长随着等级提高,每得到相同的攻击力,后面所付出的代价会越来越大。因此在资金有限的情况下,攻击力大可不必先修满。相对来说,前面等级相对比较划算;
其次,减免伤害,到14级的时候,花费也较为明显,需要减免属性的玩家可以考虑投入问题。
控制系如果选择破甲和直伤,倒是不用考虑太多,投入和回报相差无几。
当然,整体来说,神驹的属性还是输出更犀利(破甲之于防御,直伤之于减免),这是一个输出的年代,控制系跟着大家,做一个伪输出吧(可以吗?)!
补充说明:
关于直接伤害吸蓝吸血的测试:
1、坐骑属性24攻击
2、坐骑属性14直伤
测试对象,异兽谷第一层小怪。
可以看出,直接伤害吸血吸蓝是有效果的,并且,还享受武魂压zhi的加成(和中甲五件效果附攻一样),···················这个可以在我以前的武魂 ·压·zhi· 里· 面·看·到·具·体·的。
3、暴击比较
两次的暴击比较可以看出,暴击是确实没有的。
装备上的附加伤害也是如此,因此直伤可以吸血吸蓝,不能暴击,武魂的压制也有加成。
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