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[技术攻略] 漫谈控制系神驹属性选择及培养   [复制链接]

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水月阁*守护晨

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楼主
发表于 2014-5-24 23:30:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 晨曦阁盟 于 2014-5-25 15:05 编辑

马踏飞燕,神驹再现!


飞燕.png

本周马踏飞燕出场,虽然道具换算下来成本很高,可是对所有人都有提升的一种(当然是rmb提升的)。
所有种类的红马提升的属性都是一样的(是不是对低等级的一种强化呢?)

属性.png

简要说明下控制系的选择。

一、攻击型的比较

1、破甲/攻击和直伤

由于破甲值的提升依然有限,当前版本下的武林,pvp之间,破甲一般很难覆盖防御,所以破甲值就不会出现溢出的现象。而攻击/直伤都是固定值,低等级攻击力/直伤效果明显,提升的百分比较高,中期破甲值完全可以超过攻击/直伤效益。
而对于高破击高技能伤害的(剑宗,刺客之流),破甲值的效益会不如攻击/直伤。
控**为一个无输出的职业,自然破甲首选。

而飞燕的破甲提升幅度也较为可观,相对于防御,当前版本的个人防御都会超过2400,因此面板防御的提升效果都会折半,所以,破甲的提升是完破防御的提升。

对于破甲值高的,能提升到2400以后,破甲值的效益也会减半(感谢樱花火的理论和太医归来的数据),所以破甲值的效益自然也会降低很多,这个时候,破甲不如攻击。

2、攻击/直伤

攻击和直伤,数据上看,大概直伤是攻击的两倍。

攻击可以有技能加成,暴击加成,而直伤永远是固定的那么多数值,如何取舍?

对于控制系,首先,由于技能加成最高的就是截脉,也不到100%,因此在不考虑暴击的情况下,直伤是由于攻击的。
                   其次,控制系的暴击也不不会堆的很高,在加上截脉的使用范围实在太小,在以前一个帖子分析过控制系的输出,除了截脉。破甲的攻击加成不到50%,即使加上暴击,输出也比不上直伤。
                  第三,由于攻击伤害需要计算防御属性,很多情况下不会使用破甲,所以,直伤效果,更加优于攻击力。

因此,对于控制系,直伤优于攻击力。。

二、防御型的比较

1、防御和减免

防御虽然被没有破甲加成幅度 高,但是面对是破甲值越来越高,防御的作用也越来越大。防御之于破甲,减免之于直伤,这两个是相反的。
但是直伤是减免的两倍还要多(552/197),破甲之于防御1.5倍(709/472)。
相对来说,防御占优。当满防之后(相对于副本怪,玩家之间,轻甲满防要求太高。)自然减免优于防御。
综合来说,推荐防御。

2、防御和气血

气血和防御并不是太好计算,在这个一刀流的版本,防御显得那么的脆弱。气血一定程度上增加了存活能力,1900+的不可谓不高,半个夸父武魂的效果。
然后,培养起来之后,和破碗属性一样,不能取消(可以洗掉,而且不是很复杂,这点倒是不错。)
如果不是轻易做到满防,建议加防御。

三、内息的选择

内息作为特别的一类,由于现在各种内息的增加,使得内息的很多情况溢出,因此一般情况不推荐内息

综合来看,一般控制选择两个属性都会选择攻击性的,自然攻击性的最好的组合是直伤和破甲;如果破甲堆的较高(2400?)的玩家可以选择攻击和直攻

再来谈谈对于属性的培养

记者团的贴子里(http://bbs.9wee.com/thread-4249245-1-3.html)有详细的属性增加以及经验需要。

图.png


本文来分析每一等级所提升需要的经验和增加个属性的幅度来看看各个属性的不同。


等级

经验增 量

攻击加成

破甲加成

防御加成

伤害加成

减免加成

气血加成

攻击提升%

破甲提升%

防御提升%

伤害提升%

减免提升%

气血提升%

1

120

3

5

8

4

2

15

40.00

24.00

15.00

30.00

60.00

8.00

2

156

4

7

9

6

2

19

39.00

22.29

17.33

26.00

78.00

8.21

3

203

5

10

12

7

3

25

40.60

20.30

16.92

29.00

67.67

8.12

4

264

6

11

16

9

3

33

44.00

24.00

16.50

29.33

88.00

8.00

5

343

7

16

21

12

5

42

49.00

21.44

16.33

28.58

68.60

8.17

6

446

9

20

26

16

6

55

49.56

22.30

17.15

27.88

74.33

8.11

7

580

12

26

35

20

8

71

48.33

22.31

16.57

29.00

72.50

8.17

8

753

14

34

45

26

10

93

53.79

22.15

16.73

28.96

75.30

8.10

9

979

18

44

59

34

13

120

54.39

22.25

16.59

28.79

75.31

8.16

10

1273

22

57

76

45

17

157

57.86

22.33

16.75

28.29

74.88

8.11

11

1655

28

75

100

58

23

203

59.11

22.07

16.55

28.53

71.96

8.15

12

2151

35

96

129

75

28

265

61.46

22.41

16.67

28.68

76.82

8.12

13

2796

43

126

167

98

38

344

65.02

22.19

16.74

28.53

73.58

8.13

14

3635

55

164

218

128

34

439

66.09

22.16

16.67

28.40

106.91

8.28



如上表。

其中经验加成,是每升一级需要的经验值,也是所谓的礼券/黄金数,属性增值,是各个属性每提升一级,所能增加的相对应属性的大小;而提升%,则是每个属性增加一点所需要的经验值。
自然,只能每个属性比较。
从图表上可以看到,本次提供的属性基本都是平均的增加,即所花费的和得到的成正比。
除了某些例外。

最大的差异就是攻击成长

攻击成长随着等级提高,每得到相同的攻击力,后面所付出的代价会越来越大。因此在资金有限的情况下,攻击力大可不必先修满。相对来说,前面等级相对比较划算;

其次,减免伤害,到14级的时候,花费也较为明显,需要减免属性的玩家可以考虑投入问题。

控制系如果选择破甲和直伤,倒是不用考虑太多,投入和回报相差无几。

当然,整体来说,神驹的属性还是输出更犀利(破甲之于防御,直伤之于减免),这是一个输出的年代,控制系跟着大家,做一个伪输出吧(可以吗?)!

补充说明:
关于直接伤害吸蓝吸血的测试:
1、坐骑属性24攻击

111.png

2、坐骑属性14直伤


测试对象,异兽谷第一层小怪。

可以看出,直接伤害吸血吸蓝是有效果的,并且,还享受武魂压zhi的加成(和中甲五件效果附攻一样),···················这个可以在我以前的武魂 ·压·zhi·  里· 面·看·到·具·体·的。

3、暴击比较

333.png 4444.png
两次的暴击比较可以看出,暴击是确实没有的。

装备上的附加伤害也是如此,因此直伤可以吸血吸蓝,不能暴击,武魂的压制也有加成。

2222.png (3.95 KB, 下载次数: 301)

2222.png

111.png (4.58 KB, 下载次数: 326)

111.png

4444.png (4.79 KB, 下载次数: 334)

4444.png

333.png (4.38 KB, 下载次数: 323)

333.png

2222.png (3.95 KB, 下载次数: 310)

2222.png

111.png (4.58 KB, 下载次数: 319)

111.png

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发表于 2014-5-24 23:54:19 |只看该作者
不是攻击和直伤吗?难道我弄错了?

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发表于 2014-5-25 00:00:10 |只看该作者
我倒觉得破甲和直伤弄一个就够了……
破甲这属性过了2400也是和防御一样折半减收益的,太高了也未必好用
穿越勿念。
小白求交往!

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发表于 2014-5-25 00:26:53 |只看该作者
要实际计算来看么?709破甲对控制毫无意义,攻击直攻才是正途。其次选择才是直攻破甲,攻击破甲就不说什么了

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发表于 2014-5-25 00:43:43 |只看该作者
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发表于 2014-5-25 01:23:04 |只看该作者
综合来看,一般控制选择两个属性都会选择攻击性的,自然攻击性的最好的组合是直攻和破甲。

我比较麻烦点。。。直攻是什么哇? 直伤还是攻击啊?还是两个的合体呢?

La vie est belle !

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发表于 2014-5-25 02:07:58 |只看该作者

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发表于 2014-5-25 06:16:37 |只看该作者

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发表于 2014-5-25 06:30:40 |只看该作者
楼主说直伤优于攻击力,也就是攻击不如直伤。
那楼主最后的结论:直攻+破甲。
这个直攻是不是直伤啊?还是直接攻击?
美女遍天下,情去情无踪。 缘来又何往,相思聚梦中。
                                                                     梦中一珠泪,风起泪成空。 朝朝共明月,红烛伴清风。

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发表于 2014-5-25 07:32:21 |只看该作者
楼主 辛苦了,很有借鉴价值

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发表于 2014-5-25 07:46:34 |只看该作者
-紫月舞- 发表于 2014-5-25 01:23   综合来看,一般控制选择两个属性都会选择攻击性的,自然攻击性的最好的组合是直攻和破甲。   我比较麻烦点。 ...

我也想知道,上面说直伤优于功击力,下面又推荐直攻。。。那么直攻是什么?。。。。月姨,我准备破甲加直接伤害。。。

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发表于 2014-5-25 07:54:42 |只看该作者
攻击绝对好于直伤,尤其是高级别,控匕高吸血和吸蓝,而直伤所加的那部分伤害输出是吸不到的,我做过试验的,楼主还忽略了一点,现在因为蓝星的普及,一般号减伤都过了50,防枪更是过了100,这都是一般号,强号减伤当然比这高得多,而直伤一般是打防枪用的,所以直伤这属性,除非搞到12级以上,否则效益很低,换句话说就是这是大r玩的属性,而攻击适合所谓人群。

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发表于 2014-5-25 07:56:08 |只看该作者
太医归来 发表于 2014-5-25 07:54
攻击绝对好于直伤,尤其是高级别,控匕高吸血和吸蓝,而直伤所加的那部分伤害输出是吸不到的,我做过试验的 ...

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发表于 2014-5-25 10:10:15 |只看该作者
星辰刈 发表于 2014-5-24 23:54
不是攻击和直伤吗?难道我弄错了?

讨论下  莫急莫急
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发表于 2014-5-25 10:12:42 |只看该作者
樱花火 发表于 2014-5-25 00:00
我倒觉得破甲和直伤弄一个就够了……
破甲这属性过了2400也是和防御一样折半减收益的,太高了也未 ...

破甲也是会溢出吗?是不是有人已经测试了。。。这个因为我没有数据,如果真是,对有些人来说肯定是没必要了。求达人验证
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发表于 2014-5-25 10:16:40 |只看该作者
雪心吻蝶 发表于 2014-5-25 00:26
要实际计算来看么?709破甲对控制毫无意义,攻击直攻才是正途。其次选择才是直攻破甲,攻击破甲就不说什么 ...

没用的理由呢~~破甲目前是覆盖不了防御的,所以在破甲效益不减半的前提下,破甲709作用能加成14%的伤害,攻击超过2000应该都超过(穿心定身截脉卸武)这些技能都可以比攻击加成多吧
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发表于 2014-5-25 10:17:35 |只看该作者
-紫月舞- 发表于 2014-5-25 01:23
综合来看,一般控制选择两个属性都会选择攻击性的,自然攻击性的最好的组合是直攻和破甲。

我比较麻烦点。 ...

就是直接伤害了啊。。。。。表达有问题吗
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发表于 2014-5-25 10:19:01 |只看该作者
大1漠 发表于 2014-5-25 06:30
楼主说直伤优于攻击力,也就是攻击不如直伤。
那楼主最后的结论:直攻+破甲。
这个直攻是不是直伤啊?还是 ...

就是直接伤害。。。。应该说直伤。。。。
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发表于 2014-5-25 10:24:33 |只看该作者
太医归来 发表于 2014-5-25 07:54
攻击绝对好于直伤,尤其是高级别,控匕高吸血和吸蓝,而直伤所加的那部分伤害输出是吸不到的,我做过试验的 ...

一、直伤和减免一点不冲突,减免如果减免不了直伤,也能减免正常伤害,他不是会溢出的属性。因此和别人减免多少没关系,而神驹属性更是550+的直伤对197的减免,所以直伤效果很好;
二。吸血和吸蓝,http://bbs.9wee.com/thread-4249508-1-1.html,三儿说吸内有效,吸血无效吗?木有数据,貌似无法测试,三少出现@火云笑三少,达人探讨下
世界上最美丽的笑容不是倾人城,不是倾人国,而是倾尽一人心;
世界上最动听的故事不是比翼鸟,不是连理枝,而是白首不相离。

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水月阁*守护晨

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20#
发表于 2014-5-25 10:26:13 |只看该作者
对了 我说了,因为这次属性提升都很平均,所有玩家提升起来都可以一样的,攻击属性是前面等级相对划算(经济效益)。
世界上最美丽的笑容不是倾人城,不是倾人国,而是倾尽一人心;
世界上最动听的故事不是比翼鸟,不是连理枝,而是白首不相离。

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