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第一届十一人多人团战 精彩刺匕内战 战报赏析   [复制链接]

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发表于 2016-12-20 18:33:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刺客要离 于 2016-12-20 20:28 编辑

      随着第一届十一人多人团战赛况的深入,余下的队伍实力越来越强劲,比赛的对抗程度也越来越高,刺匕作为各大强队的主流选手为广大玩家奉献了无数精彩比赛,高质量的刺匕内战也不断出现。

      本期我们主要选择的战报是第六轮安静盟之剑侠情缘对阵我盟✪ 鸿雁于飞其中108+级别的108级有空闲聊-九维66区与109级嫣兰桦雨-原多玩1区之间的一场强强对话。


      从小记长期观察来看,两位久负盛名的108+门神强度大致相当,非要比个高下的话,细微属性上名剑(嫣兰桦雨)相对优势,我们从战报中两位玩家的直伤、减伤等高端属性可以略知一二:

1.png

2.png



      双方闪避都超高,通过极限命中来突破201代价太大的情况下,有空闲聊会如何调整自己的四维来尽量弥补自身属性上的劣势,战报给出了具体的答案:一定程度牺牲其他属性的情况下,大量堆暴击以获取输出上的增益。


      如今的刺匕内战中PK思路五花八门,但是高暴形态已经成为一种主流思路,尤其是中、低级别中因为抗暴属性尚不成型更加常见,此役有空闲聊在常规201综合属性吃亏的局面下同样采取了此战术。



      计算来看:

      名剑平均面板输出为7167,比有空闲聊的5956要高12%左右;

      名剑直伤、减伤总属性7295,比有空闲聊的5999要高1260

      名剑吸血130%,吸蓝98%,有空闲聊吸血122%,吸蓝95%,继续占优。

      有空闲聊唯一的优势在于面板203暴,减去名剑抗暴后的33爆,刚好3次命中1次暴击的水平,另外加上49%的爆伤,相当于将面板输出提高了1/3左右,从而有效的弥补了自身综合属性不足的缺陷。



      各自装备搭配如下:

3.png

4.png




      比赛效果来看,名剑单次输出约为9888(取10次输出平均值),有空闲聊破击输出约为7013(取10次输出平均值),有空闲聊破击输出约为14865(取4次输出平均值),有空闲聊按321包子的概率计算的话,折合为平均输出9630

      在双方净输出相差仅仅2个百分点左右、各自吸血能力均超过120%的情况下,我们认为有空闲聊综合属性方面的劣势已经被缩小到可以忽略的地步,这在接下来第七轮巅峰战中早蕨与幻幻的比赛中同样也能体现:同职业高强度的内战中,先后手的顺序(其实就是运气)甚至是主导比赛胜负的决定性因素。


      然而,虽然有空闲聊已经作出了最大的努力,胜利的天秤却还是随着比赛的深入而倾向于名剑。

      归根结底,有空闲聊在一个关键性的属性上还是没能做到完美,也就是内息



      从1800S的比赛推出开始,内息就成为追影拉锯战中的一个重要因素,符文技能的追影想要在1800内全程有效,通常内息的保有量都应控制在30000以上,同时还要辅以极高的吸蓝。

      很可惜的是,有空闲聊在弥补了输出、直伤、减伤等差距后在内息上无法做到更好,仅仅23左右的蓝使得其后程乏力,在1200S左右第一次被抽完蓝以后输出被严重削弱,此后无论是单次输出的质量以及有效命中次数都被打了折扣,最终遗憾败北。

5.png

      最终战报如下:

11.png


      假如有空闲聊不受内息困扰,比赛会变成什么样子?

      我们不妨来看看第七轮比赛中早蕨VS幻幻的决定性细节:


      双方回合交替命中对手,各自不断回血至满血的过程中比赛来到了行将结束的几个关键点:

      第十七个回合后双方属性如下:

6.png


      第十八个回合早蕨先手,幻幻后手吸回部分血:

7.png


      第十九个回合:幻幻先手,早蕨后手获得优势:

8.png


      第二十个回合:幻幻先手,早蕨后手扩大优势并取得最终的胜利:

9.png

10.png


    由于早蕨与幻幻的强度比起有空闲聊与名剑之间要更加接近理论上的极限,因此双方在相互侦查后都很难有奇袭的手段,所以最终确立的比赛基调就是拼综合强度

    早蕨面板输出更高,只是少了1破击,一来此次出手发生时间很早,二来早蕨的破甲值太高,所以此次输出对比赛进程影响不大;。

    幻幻虽然面板略低,但直伤、减伤比起早蕨各自稍高,在双方都无法出暴的情况下输出基本持平

    此外,由于双方吸血能力都已经超过100+,所以在双方各自20次有效命中的1800S内,前面所有的命中都只是在为最终的结果做铺垫:第1920,尤其是20次出手早蕨的后手成为了决定比赛命运的时刻

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发表于 2016-12-20 18:42:31 |只看该作者
本帖最后由 小茶~ 于 2016-12-20 18:43 编辑

占沙发,叫地主!!!!!

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发表于 2016-12-20 19:01:03 |只看该作者

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发表于 2016-12-20 19:03:33 |只看该作者
小心自己掉进去啊

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发表于 2016-12-20 19:13:27 |只看该作者
已入坑,快点拉我上去

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发表于 2016-12-20 19:33:39 |只看该作者
安静0906 发表于 2016-12-20 19:03
小心自己掉进去啊

自己本来就在坑里啊,要不怎么挖

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发表于 2016-12-20 20:23:03 |只看该作者
小茶~ 发表于 2016-12-20 18:42
占沙发,叫地主!!!!!

不抢。。。

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发表于 2016-12-20 22:20:11 |只看该作者

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发表于 2016-12-21 11:42:02 |只看该作者
这两场的确特色的对决。
早神和幻幻难得在几乎相同的状态下对攻,双方都是能奈我何的架势,胜负只能是天算,谁收后谁赢。
实力极致相当,运气决定胜负。

有空对嫣兰,实际是一场攻内战,一个内23000,一个内33000,蓝缺口在1000秒以后必然形成。
谁能打光谁的内,决定胜负。

因为是赛后看,有空闲聊辅助挂心水,没多大意义,挂绝情暴伤可以说是赢定。
面板少人1200,伤免也不如对手。 攻内能力确实差很多,尤其内9000多的时候,直接会被对手一招空蓝。内是多打多有,提高的最简单思路靠暴击来大幅度回内。刷辅助多80%的暴伤,相对于固定的伤免,那是净多。按当前面板,没挂暴伤,爆破输出扣除伤免后是14900。但挂暴伤会额外多出7200伤害。
在双吸能力上一暴会多出7000+。 23000的内上限在斥魂地对暴局,确实对于7000面板,蓝缺口形成会很容易被一招空蓝。但这是追影对决,23000的内上限可以说很巧刚刚正好和一暴(有暴伤)满蓝持平。

3中一暴的频率,没有挂暴伤,这样的错误不止这一场。
金鸡队的复仇之鬼,属性全优,被对手先打光内,遗憾出局,关键只差在一个辅助。

同样的事情,这回又出现在安静队。

刺客之间的对决, 蓝上限高点安全,但攻蓝能力更重要,1800秒的比赛, 20中1的情况,追影地被斥魂地一招空蓝的的情况多有发生,空蓝了,你还追影吗?

暴伤辅助,小级别没的选,当然必上,高级别,比赛的时候,不可忽视,战术是权衡之后的事。


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发表于 2016-12-21 15:50:18 |只看该作者

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发表于 2016-12-22 22:21:00 |只看该作者
真真! 发表于 2016-12-21 11:42
这两场的确特色的对决。
早神和幻幻难得在几乎相同的状态下对攻,双方都是能奈我何的架势,胜负只能是天算 ...

呵呵 求同存异 简单说几句吧

战报这个东西很多时候只能体现表面的东西,赛前相互侦察、欺骗、迷惑等等手段是很难反映到战报中来的,所以有些时候我们看到一些思路看不太懂的战报也不用太意外,很可能是被区里的状态给骗了。

具体说道闲聊这场比赛,心水其实并不是鸡肋,一方面他这个等级心水的抗暴加成在60左右,如果换成爆伤自己的抗爆会下降得十分厉害,如果这点被名剑侦查到并做应变也是很头疼的事情,所以在达到3中1爆的效果弥补输出后闲聊通过抗爆抑制名剑的输出也是正常的,毕竟本身他的强度可能就要稍微低一点。

这场比赛遗憾之处还是在于闲聊无法将内息提高,否则这还真是一场有足够悬念 的比赛。

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