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[技术攻略] 武魂加成效果揭秘   [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-8 19:34:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 味精香甜~ 于 2016-6-9 10:31 编辑

先给出结论,看完就不用看了
结论一、武魂加成存在 0 到 10%之间的数值。而不是之前理解的5%,这个区间扩大了。即玩家实际伤害最大为 正常伤害(不存在武魂压制)*1.1


结论二。在我方为顶级品阶武魂的情况下。
1、当对手玩家无武魂或者只有低级被克制武魂时候,我方对其造成额外10%伤害。
2、当对手玩家拥有其他低级武魂(不被克制或者反克制),我方对其造成额外5%伤害。
3、当对手玩家拥有和我方同等品阶高级武魂,我方五行克制对方。我方对其造成额外1%伤害。
另外呢,其余测试告诉我们,当对手为本服野外怪物或者本服副本内怪物时候,我方对其造成额外10%伤害。而新三国怪物,基本为5%额外伤害,个别可以10%额外伤害(未完全证实)。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
正文

一个战报引发了我对武魂加成的再一次关注,之前仅仅限于5%加成,五行存在压制,还有神雕同学一个战报貌似10%的加成。
长期仅仅对于输出下限的关注,致使忽略了很多。
先看战报,
001司马懿.png
用5%加成,实在无法解释通,10%加成貌似可以解释。
————————————————————————————————————————————————————————
为此,进行了一系列测试。
得到一个基本结论,
结论一、武魂加成存在  0 到 10%之间的数值。而不是之前理解的5%,这个区间扩大了
本人是用顶级夸父(罗仙上仙后期的夸父)测试的,去攻击其余各种武魂以及无武魂玩家,以及个别boss,野怪。
武魂存在两项压制可能。
五行压制,金木土水火,循环克制。经测试,这项属性可以在0-5%之间。
武魂品阶压制武魂品阶例如:练气初期,大乘后期,罗仙上仙后期等等。压制0-5%之间.
另外还有拥有武魂对无武魂的压制。

————————————————————————————————————————————————————————
用了一个高输出状态,进行了不少测试。
人物属性如下,
002面板属性.png

003斩玄技能302.png
面板5775-6192
94%爆伤
1898直伤,302斩玄技能。
计算基础伤害如下88274~~94511之间。
(以下为详细计算过程。爆伤150%+60%+94%=3.04;技能输出为1+90%+302%=4.92
5775*3.04*4.92+1898==88273.52~~~~~88274
6192*3.04*4.92+1898==94510.5056~~~ 94511    )


基础伤害的1.05倍,1.10倍,1.01倍分别计算出来区间,以便展示结论。
1.05倍---------92687~~~99236
----------------------------  
1.1倍----------97101~~103962  
----------------------------
1.01倍---------89156~~~95456
本人为顶级夸父(罗仙上仙后期,五行属性 木),这个基础条件不变,变化不同的对手,来展示结论。
------------------------------------------
1、对手玩家无武魂,造成额外10%基础伤害,即1.1倍----------97101~~103962 。下边五次测试都落在区间内。
98843;   98712;  100422; 102612;  103384。
------------------------------------------
2、对手玩家低级精卫,同时五行被克制(木 克制 土),造成额外10%基础伤害。1.1倍----------97101~~103962 。下边五次测试都落在区间内。
100342; 100438;  97953;  103892;  102742。
------------------------------------------
3、对手玩家低级夸父,只有品阶压制,造成额外5%基础伤害。1.05倍---------92687~~~99236 。下边五次测试都落在区间内。
96173;  97836;  98513;   93973;   98749。
------------------------------------------
4、对手玩家低级祝融,无五行压制,只有品阶压制,造成额外5%基础伤害。1.05倍---------92687~~~99236
下边六次测试都落区间内。随机来个战报
004祝融.png
93252;   97916;  97696;   95984;   97223,97884 。
------------------------------------------
5、对手玩家低级九凤,五行压制夸父 (金克制木),但由于品阶低抵消,依然造成额外5%基础伤害。1.05倍---------92687~~~99236
下边五次测试都落在区间内。
93673;   92716;  94790;   96862;   97444。
------------------------------------------
6、对手玩家罗仙精卫,品阶无压制,五行压制精卫造成额外1%基础伤害。1.01倍---------89156~~~95456。
(对手有80减伤)修正减伤后为89076--95376。 结果依然在该区间。随机战报
005精卫压制1%.png
90282;   95057;  89843;   90976;   90344。


至此。得到结论二。在我方为顶级品阶武魂的情况下。
当对手玩家无武魂或者只有低级被克制武魂时候,我方对其造成额外10%伤害。
当对手玩家拥有其他低级武魂(不被克制或者反克制),我方对其造成额外5%伤害。
当对手玩家拥有和我方同等品阶高级武魂,我方五行克制对方。我方对其造成额外1%伤害。
另外呢,其余测试告诉我们,当对手为本服野外怪物或者本服副本内怪物时候,我方对其造成额外10%伤害。而新三国怪物,基本为5%额外伤害,个别可以10%额外伤害(未完全证实)。

1%这种呢,是属于终级对战顶级武魂,这1%有时候很微妙。比如拥有夸父(木)和精卫(土)的两位玩家进行对战,由于五行属性 木 克制 土。
所以拥有夸父的玩家伤害为1.01倍,同样,拥有精卫的玩家伤害为0.99(当然这个反向压制需要测试,毕竟是推论)。经过测试,此时反向不存在压制。
主要结论都是前一天下武器测试的,此处不展示数据了。以上数据是为验证结论重新切磋的。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
实时战斗由于种类多样。以下为预测
一、新三国怪物存在5%,和10%两种可能情况。或许此处boss也拥有低级武魂。被克制时就是10%。有待测试
二、而本服野外怪物和副本内为早期怪物(武魂这个道具进入游戏之前的设定),即假设boss都不拥有武魂,伤害自然为10%额外。当然,玩家无武魂,或者低级武魂,对boss伤害就 没这么高了。
三、新流星阁boss,也不存在武魂品阶压制。或许boss天然拥有顶级品阶武魂(罗仙上仙后期)。但是呢,1%的五行压制或许也是存在的,有待发现。

好了,如此,也能自圆其说。以及大成后期到罗仙上仙后期,也让5%变动到了10%。
随机展示几张之前下武器的战报,人物面板固定。直观的看下结论。
1、1%压制情况,顶级精卫。
011精卫纯叶子.png
2、5%压制,低级祝融
012祝融5%额外.png
3、10%压制,低级精卫,存在五行克制。
013克制精卫10%土8281.png
4、10%压制,怪物无武魂
014冰火本服怪物.png
本次结论基本给予顶级武魂对其余情况,实战比较有意义。低级武魂对阵其余武魂等有兴趣的可以测试下。
that is all~
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发表于 2016-6-8 19:37:05 |只看该作者
本帖最后由 味精香甜~ 于 2016-6-9 10:40 编辑

加上反向压制链接,压制为5%,玩家对战反向无压制
http://bbs.9wee.com/thread-9186052-1-1.html
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发表于 2016-6-8 19:49:20 |只看该作者
技术贴帮顶。

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发表于 2016-6-8 19:58:42 |只看该作者
莫名地想起了化学实验报告

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发表于 2016-6-8 20:07:28 |只看该作者
回复 味精香甜~ 的帖子

你辛苦了。但是本来就是10%。 你算那么久有什么用呢?  为什么说10%。因为你+5% 对手-5%。 落差就是10%。。。。。。

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发表于 2016-6-8 20:16:00 |只看该作者
本帖最后由 味精香甜~ 于 2016-6-8 20:16 编辑
色影在线 发表于 2016-6-8 20:07
回复 味精香甜~ 的帖子

你辛苦了。但是本来就是10%。 你算那么久有什么用呢?  为什么说10%。因为你+5% 对 ...

伤害,单独从一方计算,分立的。比如存在 A 对B   10% 武魂压制
A:正常面板输出100
B:正常面板输出200

则实际对战时候。排除减伤防御等等~
A:对B造成110伤害(100*1.1)
B:对A造成180伤害(200*0.9).

当初的武魂加成的确是5%。如今上限为10%加成。只是由对战情况,绝对值从0-10百分之间变动。当然,6%,7%, 8%, 9%这些数值或许不会出现,或许在非高等级武魂玩家之间可能存在。
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发表于 2016-6-8 21:05:28 |只看该作者
这是要拿奖的节奏啊

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发表于 2016-6-8 21:41:37 |只看该作者
好深奥,好厉害的样子,虽说不懂也要顶

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发表于 2016-6-8 22:06:22 |只看该作者
自己绕进去了。看看直伤减伤怎么回事~。
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发表于 2016-6-8 22:48:55 |只看该作者

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发表于 2016-6-8 23:20:37 |只看该作者
這是高考試題嗎?玩的真是投入阿
最厲害的是打那麼多字居然還發得出來~都沒遮蔽字嗎?
真是太佩服你的耐心了~讚

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发表于 2016-6-8 23:28:28 |只看该作者
太长,不看

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发表于 2016-6-9 00:00:59 |只看该作者
味精香甜~ 发表于 2016-6-8 22:06
自己绕进去了。看看直伤减伤怎么回事~。

正向压制基本没问题。

反向么,好难说。
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发表于 2016-6-9 09:28:57 |只看该作者
楼主很用心。

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发表于 2016-6-9 09:39:15 |只看该作者
请问楼主,你贴这么大的图都能显示,我有时贴很小的图都无法显示,求方法。

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发表于 2016-6-9 10:20:41 |只看该作者
神  雕 发表于 2016-6-9 09:39
请问楼主,你贴这么大的图都能显示,我有时贴很小的图都无法显示,求方法。 ...

第一次上的图基本全挂了。又重新上传的。第二次都妥了。
估计中途改图片名称什么的,就容易出错。

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发表于 2016-6-9 11:47:28 |只看该作者
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发表于 2016-6-9 17:19:57 |只看该作者
表示看起来很厉害的样子
所谓英雄,是把肉让给别人吃的人,我不是英雄,我只想吃肉

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