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RT,之前的帖子里为正向测试。
结论呢,当我方拥有顶级品阶武魂。对阵不同状态时候,我方额外伤害情况。
1、对手玩家无武魂,则造成额外10%伤害
2、对手玩家拥有被五行克制最低品阶武魂,我方造成对手造成额外10%伤害。
3、对手玩家拥有其余低品阶武魂(无五行克制),造成5%额外伤害
4、对手玩家拥有同样最高品阶武魂,但五行被克制,例如夸父vs精卫,造成额外1%伤害。。
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当然,如上结论都是正向伤害,即压制方对对手的额外伤害情况
但反过来呢,被压制方,本身伤害会不会减小呢,怎么减小。对于实战也很有意义。
这里就针对上述四种情况,给出反向压制数值。也就是对手玩家输出被减少的情况
1、无武魂,被压制5%,即伤害数值*0.95为实际伤害。
2、五行被克制低级武魂,依然5%。
3、其余低品阶武魂,推测5%,未测试
4、对手玩家拥有同样高品阶武魂,但五行被克制,此时被克制方伤害不变。
也就是,A玩家拥有顶级品阶夸父,
B玩家拥有顶级品阶精卫,
夸父(木)五行克制精卫(土),
则实际对战时候,A玩家基础伤害*1.01,也就是会额外造成1%伤害
B玩家伤害不会被减少。(不同于之前预测的基础伤害*0.99)
所以实际对战时候,只需要一方伤害*1.01.另一方不变。
本帖子为上一帖子补充。数据截图什么就不提供了。
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