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1、设计110至130、120至150副本,后面再设计150至180副本,内容直接公告或神秘都可,给玩家一个吸引力。
这一点多说几句:刚推出时候,大家兴致很高,都希望早点打关楼,打大营!都很有奔头!一但打过了,就没意思了所以一部分人就不玩了。所以要在玩家没达到等级之前,先推出,一直走在玩家前面。。。。。。。。。
2、装备石头先于玩家等级推出,设计走在玩家前面,引领玩家前进,不可以被玩家推着前进,被玩家推着前进,太被动。
3、增加主线任务,支线任务,增加经验,增加趣味性(经验多才最有新引力,一个任务一点点经验,没人愿意去打就是失败的)。
4、提高经验,增加冲级乐趣。玩游戏绝对希望冲级的,等级高的,半年才能升一级,绝对不会有人玩。(升级快更新装备才能快!)
5、活动大方一点点,别跟打发要饭的一样!!!!!虚拟的物品,你可以很容易的制作出来,玩家却是真金白银买!!!!所以别那么抠搜!!!!
【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行考量和斟酌的,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快~!
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