搜索
查看: 3016|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[已回复] 提点建议 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

贡献
0
金钱
1505
性别
保密
威望
0
最后登录
2013-4-18
精华
0
帖子
1814
积分
3319
阅读权限
90
注册时间
2011-6-21
UID
65365061
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-12-24 12:48:03 |只看该作者 |正序浏览
1、设计110至130、120至150副本,后面再设计150至180副本,内容直接公告或神秘都可,给玩家一个吸引力。
这一点多说几句:刚推出时候,大家兴致很高,都希望早点打关楼,打大营!都很有奔头!一但打过了,就没意思了所以一部分人就不玩了。所以要在玩家没达到等级之前,先推出,一直走在玩家前面。。。。。。。。。
2、装备石头先于玩家等级推出,设计走在玩家前面,引领玩家前进,不可以被玩家推着前进,被玩家推着前进,太被动。
3、增加主线任务,支线任务,增加经验,增加趣味性(经验多才最有新引力,一个任务一点点经验,没人愿意去打就是失败的)。
4、提高经验,增加冲级乐趣。玩游戏绝对希望冲级的,等级高的,半年才能升一级,绝对不会有人玩。(升级快更新装备才能快!)
5、活动大方一点点,别跟打发要饭的一样!!!!!虚拟的物品,你可以很容易的制作出来,玩家却是真金白银买!!!!所以别那么抠搜!!!!





【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行考量和斟酌的,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快~!
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖

手机版|九维网

GMT+8, 2024-11-18 02:25

沪ICP备07016242号-1 BBS Based on Discuz! © 2006-2024 9wee.com

回顶部