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游戏的平衡性跟赚钱往往是一对任何游戏都避免不了的矛盾,当一个超级rmb感受到了郁闷的时候,可以想想,如果事情是另外一个极端:钱花的越多越牛,结果你一定会爽吗?
网游对我来说,只有九维。502我是刚刚完,之前玩的唯一网游是武林三国,玩了三年,玩过几个区,从最开始的电信区到后来的双线区再到后来的绿色服然后到现在的联盟服,只要玩新区,每个区花费最少也是3000+rmb,最后玩的这个联盟区玩了四个月后彻底心死了,放弃三国,因为喜欢足球,所以来试试502,也就是游戏生涯中的第二个网游。玩三国之所以心死,最大的原因就是rmb跟不花钱玩家的实力差距实在是太悬殊,当年三国一个区,能有半年的生命力,三年前三国刚出来的时候,玩了半年,一个60人的联盟还能剩下20~30人,现在的联盟服,也就是一两个月的活力,等rmb的95套装备出来,基本上就横扫了,武林三国一个月开一个新区,不花钱的普通玩家打不过你就换区玩,结果三四个月后,一个区里就剩下寥寥无几的人。没人可打了,级别到头了,装备到头了,天天造兵然后稍不留神就饿死,造兵饿死,造兵饿死,没有任何事情可做,九维毫不作为,也不合区,就知道不停的开新区赚钱,一开始不舍得几千块弄好的号,挺了一天又一天,最后实在是受不了了,亲手把三个多月花了四千块的号删了,放弃了玩了三年多的武林三国。在我看来,九维已经几乎放弃了对三国的技术层面的研究,已经可以说是完全放弃,能搞点钱就搞点钱,他可以为了两个人的pk开个新区,你说,这游戏还能玩吗。
回头说502,至少现在来看,超级rmb的郁闷未必是坏事。足球的魅力就在于他的激情,他的不可预知性,这也是所有竞技体育的魅力所在,如果还没打就知道结果,还有啥意思呢。一个花了一万的号,和一个花了两千的号,前者一定赢吗?这就像拜仁跟皇马打,拜仁一定输吗?再说,很多超级rmb特别崇拜进攻阵形,进攻战术,什么全场强攻、压迫进攻,这是世界杯,不是区里的杯赛,顶级联赛的遇上五级联赛的,十几比零甚至几十比零的狂虐,实力差不多的对手,你搞个全场强攻或者压迫进攻,人家弄个防守反击,那点超级武功的优势也就荡然无存了,至于什么退化球员,只要训练跟上,都是10体能,一场比赛,你是30岁还是20岁,会有差异吗?现实中肯定十岁的差异是明显的,单丝502说白了就是一堆数据,以九维的技术能力,估计很难做出来同样10体能但是年龄不同导致的一场比赛中的体能衰减的差异。所以,输球太正常了,现实足球不也如此吗,巴西输给墨西哥之流不是新鲜事。如果,超级rmb以白板的钻研态度对待每场比赛,不刻意追求战术的强势华丽,那才是无敌的。如果哪天九维真的让502也搞的跟武林三国一样,那就说明502彻底废了,那才是真正的大悲剧。
网游嘛,或许注定就是这样的状态,花钱不是万能的,但是不花钱是万万不能的,花钱也花时间,或许才能成为最强。资料服的世界杯结束了,妃子的两个号会师决赛,但是这两个号在区内没有过太骄人的战绩,后来才知道,妃子本人属于有钱时间不多的类型,后来更忙了,就把号托付给了一个超级白板打理,然后,就出来了这样的战绩,或许这就是强者的最合理解释。游戏,图个高兴,愉快,希望大家都别郁闷了,高兴就好。
最后,还是要喷九维,这次“侄女”的出现很让人无语,有九维要废掉502的趋势,让502再步三国后尘的趋势。九维应该对侄女的应用给出必须的限制,毕竟,侄女是随机开出来的,不是开到几百次奖励的,所以应该大大限制其的用途,保证游戏的相对平衡。游戏经营商当然是要赚钱的,但是杀鸡取卵也就意味着到了过把瘾就死的地步了,希望九维慎重,足球,承载了太多东西,你们做好了,这就是你们的摇钱树。
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