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[技术攻略] 流星阁竞速模式浅谈   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-13 09:33:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 英雄记者蛇舞 于 2013-10-13 12:48 编辑

  流星阁上线首周,首先登场的是竞速模式,所谓竞速模式:玩家点击风云之巅(跨服平台)即可在城内看到“流星阁”玩家可通过免费次数进行对BOSS的挑战,您击杀BOSS所花费的时间会记录到您的历史挑战记录中,花费时间越短排名越靠前。若击杀BOSS使用时间相同,则先到的玩家排前。
奖励机制:
1.jpg

其他细节就不多说了,首先我们来看——

目前为止6大派系的冠军和最后一位进入排行榜的情况:

2.jpg

3.jpg


初步总结是:

破坏系:1-454    刺杀系:1-820   防护系:1-752

剑宗系:1-443    控制系:1-852   气宗系:1-311

由此可见:所有职业均未达到1000人进入,其中3个职业未达到500人进入排行榜。

另外6大职业中,前10强等级分布100-120之间略多。高等级125+略少,特别引起注意的是,80级以下能进排行榜者屈指可数。能进入者基本是较顶级属性,比如10级宝石,大披风,3转武魂等。而官方设置是各职业前2000名可以进排行榜。

那么通过以上总结,笔者初步建议:

1、降低低等级boss攻击力,使玩家能够生存,从而进入榜单。

2、提升boss气血上限,拉长战斗时间,避免玩家叠加时间过多。

3、增加11-30名奖励阶梯。修改后面为31-60,61-100奖励阶梯。

4、由于战斗时间单位虽然按秒计算,实际最小单位差不是1秒,原则上boss气血值设置应该按各等级玩家的极限输出计算,那样每个等级的玩家只要达到极限输出,成绩应该相同,也算比较公平。

5、既然流星阁推出了,那么对应介绍的荆轲战甲,应当及时公布属性及获得方式,让玩家投入有个目标。

关于流星阁的后续报道,笔者会进一步跟进,同时也希望官方考量以上情况做出适当调整。



关于流星阁 如果大家有什么好的建议,可以在这里跟帖。不保证官方一定会按照你们的建议改,但是百分百会把你们的建议提交到策划那里的


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发表于 2013-10-13 09:41:10 |只看该作者
我要抢沙发

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发表于 2013-10-13 09:44:54 |只看该作者
地板拿下, 太凉了哇。。。

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发表于 2013-10-13 09:45:45 |只看该作者
减少血量,1800秒 打不死 大仙

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发表于 2013-10-13 09:47:59 |只看该作者
时间一样的应该为同一名次,并且不占用1到2000的名额

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发表于 2013-10-13 09:53:15 |只看该作者
奖励阶段分的太广了,前几个等级在100以内,到后面就500了,那在100和500,以及后面500到1000内的人基本都没动力了。还有就是时间相同的,名次能不能并列,否则那就看周三早上谁点的快了,不无聊吗?

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发表于 2013-10-13 09:54:42 |只看该作者
对于输出较的职业,蓝用光了,BOSS血还有好多,建议增加BOSS的蓝量,可以多吸点蓝啊

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发表于 2013-10-13 09:55:37 |只看该作者

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发表于 2013-10-13 09:56:59 |只看该作者
为什么没人理会KB的输出啊?

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发表于 2013-10-13 09:58:52 |只看该作者
尝试一下 打不过呀 必须极品装备才可以的  索性不去玩

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发表于 2013-10-13 10:07:09 |只看该作者
蓬莱隐士 发表于 2013-10-13 09:54
对于输出较的职业,蓝用光了,BOSS血还有好多,建议增加BOSS的蓝量,可以多吸点蓝啊 ...

boss蓝越少越好发技能抗暴抗破30

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发表于 2013-10-13 10:07:19 |只看该作者

流星阁出来了,第一期出的是黄大仙,按其属性,要求玩家装备是暴击,攻击,破甲,做了这些属性的装备,因为没有高级的强化石而打不出好的成绩。

据强总说有六个怪,根据怪的属性肯定又要针对属性做装备,但是做了装备我们也打不起三十身法,三十臂力的石头啊。

建议一,出将原来打上装备的108石头解除下来的道具。

建议二,出售有时限的108强化石,有效期一周,就象君候王冠一样。

这样才能激起更多玩家的热情,毕竟能将各种装备强化的玩家占少数。

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我是SFJ。。。。。

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发表于 2013-10-13 10:21:43 |只看该作者
强烈要求增加BOSS的蓝!BOSS蓝太少了!!
玩不起,看别人玩还是不错的!就怕现在大部人都玩不起了吧!!

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发表于 2013-10-13 11:03:35 |只看该作者
本帖最后由 瓦灰 于 2013-10-13 11:10 编辑

6个职业  80的只有KB能够进入前100     都是极品属性   不合理
气宗也有一个..不过气宗人最少..

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发表于 2013-10-13 11:18:28 |只看该作者
我觉得可以超大幅度提升boss血量,然后按1800秒内耗掉boss血量排名,不论能否战胜boss均按耗血进行排名
这样可以提高排名的区分度(现在各职业出手时间固定,按耗时排名重叠太多)
也让所有人都可以参与其中,就算被boss干掉了也可以排名,这就需要综合考虑攻击和防守
万一有超r干掉了boss,就按耗时排名,同时干掉boss的超r也可以考虑按原有的奖励翻倍
既提高大家的参与度,又考虑了超r的能力释放

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论坛元老

爆菊可以减压!试过,很有效!

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发表于 2013-10-13 11:24:06 |只看该作者
1.以黄大仙为例,抗爆破不能都是30,级别高装备属性高,级别不同堆暴难易程度不同,一刀切不合理。

2.以固定道具属性为基础,根据等级计算BOSS血量。比如武魂武魂三转及星辰部分攻击属性都是绝对值,没有成长性,对于高级号和低级号,这些固定攻击属性所占比例相差极大。

3.排名规则。出手次数和玩家剩余血量太容易并列,单纯以谁先打划分名次,个人感觉不公平。增加BOSS血量可以缓解这个问题,但最好能从规则上做修改,尽量合理。

目前就想到这些。
九维,敢不敢让我当托?

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~喵呜~

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发表于 2013-10-13 11:24:58 |只看该作者
roni_zhan 发表于 2013-10-13 11:24
1.以黄大仙为例,抗爆破不能都是30,级别高装备属性高,级别不同堆暴难易程度不同,一刀切不合理。

2.以固 ...

境由心生

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论坛元老

人的第一天職是什麼?答案很簡單:做自己~!

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发表于 2013-10-13 11:32:51 |只看该作者
一样时间,不一样排名,是不是需要修改
别把自己想的太伟大,要知道,在别人的世界里,不管你做的多好,你都只是个配角而已。

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发表于 2013-10-13 11:44:45 |只看该作者
第2条,提升了血量难道能改变出手时间和出手次数吗?

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发表于 2013-10-13 11:49:41 |只看该作者

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