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[技术攻略] 符文和三转以后,几个高爆发技能对比   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-6 10:28:00 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 玲珑雪碧@冰 于 2013-6-6 16:54 编辑

这里仅分析几个常用有代表性的稳定高爆发技能满符文情况,提供了相应取舍的简单公式,符文技能未满的情况,修改相关参数即可:
附:无我剑气机理和真稷下剑法相似,因此不再赘述
1)真稷下剑法·天
2)斩玄剑法·天
3)力破千钧·天

介绍之前,我先说明下高爆发具体参数和收益(由于破击和对面护甲有关,所以此处不做分析)
常见参数:这里设 增加攻击力百分比=A%,增加暴击=B%,增加暴击伤害=C%
为了方便分析,这里还要引入一个变量(基础暴击=Crit,这里0<=Crit<=1)和一个另一个变量(基础攻击力=Attack)
这个时候,一次攻击打出的伤害(不计算护甲的情况),简单可以表示如下:
Damage=Attack×(1+A%)×(1+(Crit+B%)×(50%+C%))  (其中Crit+B%<=1)

好了现在开始计算技能伤害


1)真稷下剑法·天
Damage=Attack×(1+300%)×(1+(Crit+0%)×(50%+0%))=4·Attack·(1+0.5·Crit)
这里对Attack求偏导,得 4+2·Crit,满爆情况下为6
对Crit求偏导,得 2·Attack


2)斩玄剑法·天
这里假设满精通,基础附加伤害为100%
Damage=Attack×(1+190%)×(1+(Crit+24%)×(50%+60%)) =2.9·Attack·(1+1.1·(Crit+24%))
这里对Attack求偏导,得 2.9+2.9×1.1(Crit+0.24)=3.67+3.19·Crit,由于这里0<=Crit<=0.76,满爆情况下,为5.88
对Crit求偏导,得 3.19·Attack


3)力破千钧·天
Damage=Attack×(1+30%)×(1+(Crit+0%)×(50%+300%))=1.3·Attack·(1+3.5·Crit)
这里对Attack求偏导,得 1.3+1.3×3.5·Crit=1.3+4.55·Crit,满爆情况下,为5.85
对Crit求偏导,得 4.55·Attack


由以上分析,可以看出,
攻击一定时,暴击收益最高的,是力破千钧·天,为4.55·Attack,是真稷下剑法·天(2·Attack)的两倍多
暴击恒定时,攻击收益最高的,始终是真稷下剑法·天
满爆下真稷下剑法·天、斩玄剑法·天、力破千钧·天收益分别为6.00、5.88、5.85
而0爆情况下,收益则分别为4、3.67、1.3


总结
暴击攻击相同时,输出最可观的永远是真稷下剑法·天,而且在配备了加爆伤武魂的情况下,输出会更加强大
看起来似乎真稷下剑法·天很美好,但是负面效果-50%躲闪让人心情黯淡
排第二的斩玄剑法·天,只要76面板暴击就能打出超过100暴击的破枪的伤害,但是也依旧有-12%的命中的负面效果
力破千钧看起来排第三,但是没有任何负面效果
由上可见,在高伤害技能方面,符文技能还是比较平衡的,算是各有千秋吧~
(大家可以根据具体情况,套用上面的公式,计算自己的收益。)


附:发帖以后看了热心朋友的回复,争议最主要的就是斩玄剑法,15楼的大神堆出这么高的斩玄让我很吃惊,了三转以后,祝融可以提供可观的臂力(祝融的三转属性也是最完美的),主爆发的斩玄能打出来的伤害,看来是远超另外两个技能的,最高等级段的一叶倾藤能用斩玄赢得联赛,技能的强势可能也是一个原因~


这里附带一下在贴吧里邪魔尊提供的斩玄公式:10级斩玄,加成=0.0013*臂力+0.3,看来是线性的,也就是说,15层的哥们臂力可能超1000点了,或者是技能等级很高

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发表于 2013-6-6 10:33:44 |显示全部楼层
猎奇 发表于 2013-6-6 10:31
数据流,一看就是加减乘除平方立方开方概率排列组合微积分各种精通啊,膜拜。。。 ...

谢谢。用到了下多元函数的微积分而已~

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发表于 2013-6-6 10:35:40 |显示全部楼层
1215225zzz 发表于 2013-6-6 10:33
斩玄天如果是减12闪。。那就神技了楼主

谢谢,修改了下笔误

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发表于 2013-6-6 10:37:44 |显示全部楼层
^_^慕容飞雪 发表于 2013-6-6 10:36
看是没看懂。

但排序来讲,如果一个爆破破枪,一个重剑斩玄,一个真稷下遇到一起。真稷下会死得很惨。。。 ...

关键是少了50闪,加上50闪的话,真稷下是碾压其他两个技能的

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发表于 2013-6-6 11:39:42 |显示全部楼层
色影在线 发表于 2013-6-6 11:36
看看我的

你的是极限臂力,一般人会臂力堆到精通满,然后就不加臂力了,毕竟后面臂力命中收益神奇曲线也趋于平缓

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发表于 2013-6-6 11:41:38 |显示全部楼层
roni_zhan 发表于 2013-6-6 10:45
佩服LZ大才!
另有个疑问,斩玄偏导3.19我觉得正确,满爆情况下,是否为6.09? ...

你重复计算了暴击。因为之前算了24暴击,后面不能加100而应该用0.76

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发表于 2013-6-6 12:02:37 |显示全部楼层
8378584 发表于 2013-6-6 11:54
1
我认为LZ的增加暴击这个变量可以去掉,毕竟真下力破B=0,斩玄B=24这相当于默认值了,多一个变量只是为了 ...

这些变量都根据实际情况自己调整的,我只是分析大部分情况

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发表于 2013-6-6 12:04:58 |显示全部楼层
ghghhh 发表于 2013-6-6 12:02
真下 天 是265,lz 可以去测试下 真下天的 曲线,264 是性价比最高的,超过265的 ,还没见哪个 用过,极限 ...

嗯,我也就测试服用了下身法剑,普通服暂时还用250的,具体变量都可以自己调整咯~~

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发表于 2013-6-6 12:09:08 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-6 12:03
另外斩玄满爆时为什么是5.88?
F(crit)=3.67+3.19·Crit,0≤crit≤0.76,3.67≤F(Crit)≤6.0944
5.88这个 ...

嗯。。之前记的数。没算好。用1.8乘了。谢谢啦~

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云纱意 发表于 2013-6-20 09:49
回复 frozen32 的帖子

不知道你的好贴奖励发了没?

我有的。。。。

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