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楼主分析的还可以,只不过有些地方有点落伍,而且分析的是比较平民层面的属性优劣,抛开大神不算,对于大部分处于中层次的玩家群体没什么用,我在这里给楼主做个补充吧。
(只分析有一定属性基础,有1~3种不同形态的玩家,不包含流星阁装备,多重形态的大神玩家可以忽略)
刺客:对防抗流,主攻闪破,其次抗暴。对重剑气剑(命暴破**),主攻闪抗暴,其次暴击爆伤。对控制(内战),主攻闪避暴击,其次吸血攻击爆伤,对于身法气(身法剑不予考虑,一般只有大神才有这种形态,闪避不成型的身法剑就是送菜)主攻闪避,尽量提高命中,其次抗暴暴击。综合来说,在一般玩家里,刺客比较安逸,追影地基本通吃,主堆的属性就闪避破击暴击这三样,抗暴主要看自身实力,毕竟闪避比命中好堆,破击比抗破好堆
控制:对防抗流,天生克星,主攻闪避,其他不用考虑,无脑破甲。对重剑气剑(命暴破**和极少数的高命防**),主攻闪避抗暴,需参考具体情况使用谢武或者破甲。对刺客(内战),主堆命中,其次闪避,可以适当堆一些抗暴。综合来说,在一般玩家里,控制要考虑的比较多,对不同的职业要不同的技能,不过好在主堆的属性只有命闪抗暴,除了大神不用考虑别的属性,而且对防抗流还有破甲神技(什么破甲了也是1不存在的,控制打防**哪怕差着档次也能吊打,注意是吊打,这也是全职业唯一差着档次都能吊打的情况了,除了大神之间的对决),可以说是比较舒服了
重剑:(不考虑身法剑,只有大神才玩得起,闪避不够的身法剑打起来像切菜)对防抗流,主攻破击暴击,其次爆伤抗暴。对气剑(内战)(命暴**),主攻暴击抗暴,其次破击攻击爆伤。对刺客控制,主攻命中暴击,其次可以兼顾一些抗暴或爆伤。综合来说,在一般玩家里,重剑玩起来很舒服,斩玄的伤害可以说是全职业最高了,而且几乎不用换技能,一个斩玄走天下,属性主堆命暴攻,走暴力流
气剑:对防抗流,主攻破击抗暴,其次暴击爆伤。对重剑(内战)(命暴**),主攻暴抗暴,其次攻击爆伤破击。对刺客控制,主攻命暴,其次抗暴爆伤。综合来说,在一般玩家里,气剑定位跟重剑类似,也是一招无我通吃天下,只不过气剑的暴击弱于重剑,抗暴高于重剑,而且对内息有很强的依赖性(蓝盾抗多少下,无我的伤害都是靠内息的多少决定的),堆其他属性的同时也不能忘记堆内息吸内,玩起来比重剑稍微麻烦一些
破**:对防抗流(内战),需自身同样也是防抗流,主攻减伤直伤(并没有什么用,其实就是看强度,强度高的一方直接胜出)对防抗流(防**):视有无血炎而定,无血炎主攻防御减伤(控制到双方都是1上即可),六合必胜,前提是1800秒,有血炎主堆暴击抗暴,其次减伤直伤。对重剑气剑(爆破**)建议走防抗,主攻防御抗破,其次减伤暴击。对刺客,主攻防御抗破减伤,其次暴击。对控制,主攻命中暴击,其次攻击爆伤。综合来说,破**的处境不是太好,输出不如气剑重剑,防抗比不过防**,位置比较尴尬,不是大神玩起来比较难受。
防**:对防抗流(内战),分有无血炎,无血炎保持双方都是1伤的情况下,疯狂堆血,谁血多谁赢,有血炎主攻暴击抗暴,其次减伤直伤。对重剑气剑(爆破**),主攻防御抗破,其次减伤。对刺客,主攻防御抗破减伤,没有其次。对控制,投降输一半可行?综合来说,防**定位比较明确,只需要堆防御抗破减伤即可通吃大部分职业,于此换来的代价是,被控制血虐,玩起来还是比较安逸的。 |
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